このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表されたブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
*リンク先は英語の記事になります。お手数ですが Chrome ブラウザの翻訳機能などを使って、投稿を日本語でご確認ください。
Android
Android がデジタル認証情報へのサポートを発表 (Announcing Android support of digital credentials)
Android Studio Meerkat Feature Drop が安定版に (Android Studio Meerkat Feature Drop is stable)
Zoho がパスキーと認証情報マネージャーの統合により 6 倍速いログインを実現 (Zoho Achieves 6x Faster Logins with Passkey and Credential Manager Integration)
Android カメラとメディアの素晴らしい体験を構築 (Building delightful Android camera and media experiences)
Now in Android #116 (Now in Android #116)
The Android Show : Google I/O 編 - Android デベロッパーがおさえておくべき情報をご紹介! (The Android Show: I/O Edition - what Android devs need to know!)
Google I/O 2025 : 多様なフォーム ファクタで輝くアダプティブな Android アプリを開発する (Google I/O 2025: Build adaptive Android apps that shine across form factors)
Google I/O 2025 で発表された Android のデザイン (Android Design at Google I/O 2025)
Androidify : Androidify が Gemini、Firebase、ML Kit をどのように活用しているのか (Androidify: How Androidify leverages Gemini, Firebase and ML Kit)
Androidify : Jetpack Compose で魅力的な UI を構築する (Androidify: Building delightful UIs with Compose)
Androidify : Jetpack Compose、Gemini、CameraX を活用してパワフルな AI 体験を実現する (Androidify: Building powerful AI-driven experiences with Jetpack Compose, Gemini and CameraX)
Google I/O と KotlinConf 25 での Android の Kotlin Multiplatform に関する発表 (Android’s Kotlin Multiplatform announcements at Google I/O and KotlinConf 25)
Jetpack Navigation 3 を発表 (Announcing Jetpack Navigation 3)
Google TV の素晴らしいテレビ向けアプリでユーザーを引き付ける (Engage users on Google TV with excellent TV apps)
Google I/O 2025 : Android 開発ツールの最新情報 (Google I/O 2025: What’s new in Android development tools)
テレビ用のアプリ内評価とレビュー (In-App Ratings and Reviews for TV)
車に搭載されたアプリの新しい体験 (New in-car app experiences)
ML Kit のオンデバイス GenAI API で Gemini Nano を簡単に活用 (On-device GenAI APIs as part of ML Kit help you easily build with Gemini Nano)
Android に適応するよう開発された Peacock はあらゆる画面で優れた体験を提供 (Peacock built adaptively on Android to deliver great experiences across screens)
Android XR SDK のアップデート : デベロッパー プレビュー 2 のご紹介 (Updates to the Android XR SDK: Introducing Developer Preview 2)
Jetpack Compose の最新情報 (What's New in Jetpack Compose)
ウォッチフェイスの最新情報 (What’s new in Watch Faces)
Wear OS 6 の最新情報 (What’s new in Wear OS 6)
Google I/O 2025 で発表された Android 開発者が知っておくべき 16 のこと (16 things to know for Android developers at Google I/O 2025)
Kotlin Multiplatform 共有モジュールテンプレートを発表 (Announcing Kotlin Multiplatform Shared Module Template)
Google Play
Google Play の 16 KB ページサイズの互換性要件に対応するアプリを準備しよう (Prepare your apps for Google Play’s 16 KB page size compatibility requirement)
#WeArePlay : My Lovely Planet がゲームを通じて環境保護を楽しく実現している方法 (#WeArePlay: How My Lovely Planet is making environmental preservation fun through games)
Google I/O 2025 : Google Play の最新情報 (I/O 2025: What's new in Google Play)
Google Devs Japan の X (旧 Twitter) をフォローして、今後のアップデートをお見逃しなく!
Posted by Tamao Imura - Google Developer Marketing Manager, Japan
このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表された 2 週間分のブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
アプリのパフォーマンスとバッテリー寿命を向上 : Android Vitals の新しい指標が登場 (Boost app performance and battery life: New Android Vitals Metrics are here)
Android 16 ベータ版 4 (The Fourth Beta of Android 16)
大規模テストに関するブログシリーズのご紹介 (Introducing Testing at Scale blog series)
Netflix アプリの大規模テストについて (Netflix App Testing At Scale)
Google I/O 開催間近!プログラムラインナップが公開(Get ready for Google I/O: Program lineup revealed)
2025 年 4 月に発表された Jetpack Compose の最新情報(What’s new in the Jetpack Compose April ’25 release)
Dropbox が大規模テストを通じて高い信頼性を維持した方法(How Dropbox leverages testing to maintain high level of trust at scale)
Now in Android #115(Now in Android #115)
ダッシュボードからより深いデータへ : 新しい Google Play Console の分析情報でアプリの品質とパフォーマンスを向上させましょう (From dashboards to deeper data: Improve app quality and performance with new Play Console insights)
Media3 1.6.0 — 最新情報 (Media3 1.6.0 — what’s new?)
One UI 7 でウィジェットがより注目の存在に (Widgets Take Center Stage with One UI 7)
Gemini in Android Studio for business : AI でより良い開発を実現 (Gemini in Android Studio for businesses: Develop with confidence, powered by AI)
アダプティブ カメラ : アニメーションを用いたスムーズなテーブルトップ モード (Adaptive Camera: Smooth Tabletop Mode with Animations)
Android の画像選択ツールでメディアのプライバシーにより配慮してユーザーの信頼を築きましょう (Prioritize media privacy with Android Photo Picker and build user trust)
Android Studio チームをご紹介 : Android デベロッパー UX マネージャー Dan Dole へのインタビュー (Meet the Android Studio Team: A Conversation with Android Developer UX Manager, Dan Dole)
アプリをレベルアップ : Android のウィジェットが革新的な理由 (Level Up Your App: Why Android Widgets are a Game-Changer)
Spotlight Week : ウィジェットのデザインと開発 (Spotlight Week: Design and Develop Widgets)
SoundCloud が Jetpack Glance を活用してわずか 2 週間で Liked Tracks のウィジェットを構築 (SoundCloud uses Jetpack Glance to build Liked Tracks widget in just 2 weeks)
ウィジェット品質階層の導入について (Introducing Widget Quality Tiers)
正規のウィジェット レイアウトでデザインする (Design with Widget Canonical Layouts)
Firebase の Vertex AI 経由で Imagen 3 を使用し Android アプリ向けの美しいビジュアルを生成 (Generate Stunning Visuals in Your Android Apps with Imagen 3 via Vertex AI in Firebase)
Jetpack Media3 の Transformer による一般的なメディア処理操作について (Common media processing operations with Jetpack Media3 Transformer)
ロック画面のウィジェット : よくある質問 (Widgets on lock screen: FAQ)
健康状態をより深く把握する : 新機能が追加されたヘルスコネクト Jetpack SDK がベータ版に (Unlock Deeper Health Insights: Health Connect Jetpack SDK is now in beta and new feature updates)
Jetpack WindowManager 1.4 が安定版に (Jetpack WindowManager 1.4 is stable)
Gemini in Android Studio でマルチモーダルの画像添付が可能に (Multimodal image attachment is now available for Gemini in Android Studio)
#TheAndroidShow : Gemini in Android Studio におけるマルチモーダル、ゲーム開発の最新情報、MWC での最新デバイスや XR についてをお届け (#TheAndroidShow: Multimodal for Gemini in Android Studio, news for gaming devs, the latest devices at MWC, XR and more!)
Android 16 ベータ版 3 (The Third Beta of Android 16)
Bump が歩んだ Jetpack Compose を活用した Android での素晴らしい体験 (Bump’s Journey into Delightful Experiences on Android with Jetpack Compose)
ViewModel におけるライフサイクルとステートの単体テスト (Unit Testing Lifecycle and State in ViewModels)
Now in Android #114 (Now in Android #114)
WebView をエッジ ツー エッジに (Make WebViews edge-to-edge)
Google Play の強化されたウィジェット検索機能でアプリのエンゲージメントを促進 (Google Play enhances widget discovery to drive engagement with your app)
#WeArePlay | Memory Lane Games が認知症の方を支援している方法 (#WeArePlay | How Memory Lane Games helps people with dementia)
アプリのエコシステムを強化:安全で効率的な開発のためのツールを拡充 (Strengthening Our App Ecosystem: Enhanced Tools for Secure & Efficient Development)
この記事は Aurash Mahbod, Vice President and General Manager, Games on Google Play による Android Developers Blog の記事 "Making Play the best place to grow PC games" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2025 年の Game Developers Conference(GDC)(英語)にて、マルチプラットフォーム ゲームサービスを強化するエキサイティングなニュースを発表します。Google は、より多くのゲームや、デバイスを超えた、さまざまなプレイ方法の提供、そしてゲームプレイを改善することに取り組んでいます。ユーザー向けのアップデートについては、The Keyword(英語)で詳しくお知らせします。GDC では、Google Play に登場するあらゆる最新ゲームに加え、新しいデベロッパー ツールを紹介します。どのツールも、Android エコシステム全体のゲームプレイの改善に役立つでしょう。
この記事では、Google Play の新機能について詳しく説明します。新たな収益還元プログラムにより、ネイティブ PC ゲームのサポートを拡大します。また、2025 年中に PC 版 Google Play Games を大幅にアップグレードし、一般公開する予定です。詳細については以下の動画をご覧いただくか、動画の後に続く説明をご確認ください。
Google Play は、世界中の 20 億人以上の月間アクティブ プレーヤー* とデベロッパーを結び付けています。そのツールと機能は、皆さんがさまざまなデバイスのプレーヤーを夢中にさせ、エンゲージメントと収益の増加を支援しています。しかし、ゲームの世界は絶えず進化を続けています。PC で臨場感あふれる体験を楽しむプレーヤーは増えており、お気に入りのゲームを異なる画面でもプレイできる柔軟性が求められています。
そのため、Google は PC ゲーム プラットフォームへのさらなる投資を進めています。PC 版 Google Play Games は、PC でもより多くのプレーヤーにモバイルゲームを届けるために提供を開始しました。そして本日、モバイル上の膨大なプレーヤーベースとさらに多くのデベロッパーをつなぐため、ネイティブ PC ゲームのサポートを拡大することを発表しました。
PC ファーストのユーザーを念頭に置いて設計されたゲームのために、ネイティブ PC プログラム(英語)にさらに便利なツールを追加しました。『鳴潮』、『ロム(ROM:Remember of Majesty)』、『原神』、『君主の道』などのゲームは、このプラットフォームで大きな成功を収めています。Google は、早期アクセス パートナーからのフィードバックに基づいて本プログラムを推進させ、このプラットフォームでのゲーム開発、配信、成長を包括的にサポートします。
Google Play Games PC SDK での開発:Google Play Games でネイティブ PC ゲーム専用の SDK をリリースし、より簡単なアプリ内購入の組み込みや高度なセキュリティ保護などの強力なツールを提供します。
Google Play Console での配信:デベロッパーがモバイル版と PC 版の両方のゲームビルドを一元管理できるようにし、PC 版のパッケージング、リリースの設定、ストア掲載情報の管理をより簡単にしました。
新たな収益還元プログラムによる成長:PC ゲームを PC 版 Google Play Games に展開すると、最大 15% の収益還元を受けることができます*。
ゲームを PC 対応にすれば、エンゲージメントの高い新たなプレーヤーに出会うことができます。より多くのプレーヤーにゲームを見つけてもらうため、すべてのモバイルゲーム* をデフォルトで PC から利用できるようにします。オプトアウトはいつでも可能です。
ゲームには、PC との互換性を表すプレイアビリティ バッジが表示されます。「最適化済み」とは、優れたゲーム体験を実現する品質基準をすべて満たしていることを、「プレイ可能」とは、PC でゲームを問題なくプレイするための最低要件を満たしていることを意味します。新しいカスタム コントロール マッピングのサポートにより、たくさんのゲームをすぐにプレイできます。さっそく、プレイアビリティの基準と PC 用にゲームを最適化する方法を確認しましょう。
エンゲージメントを向上させるため、さらにシームレスになった Google Play Points* の体験を PC に展開します。Google Play Points の残高が確認しやすくなるほか、日本では Google Play Games で最大 8 倍のポイントアップ* など、さらに充実した特典を提供します。獲得したポイントをゲーム内アイテムと交換したり、割引を受ける機会が増えるため、PC 全体での体験を向上させることができます。
PC でゲームをリリースするデベロッパーはこれまでになく増えており、急速に増加している PC ユーザーにリーチするチャンスが生まれています。そこで Google は、デベロッパーの皆さんが、Google 広告を通して優れたプレーヤーに簡単にリーチできるよう支援します。また、PC 版 Google Play Games の中で、モバイル エミュレート版とネイティブ PC 版のタイトル両方を対象に、ユーザー獲得キャンペーンを実施できるソリューションを開発しています。まだパートナー テストの初期段階ですが、2025 年中に詳細をお知らせできる予定です。
プレーヤーやデベロッパーの皆さんと一緒に、PC 版 Google Play Games の今後の展開を盛り上げましょう。Google Play の SNS や特集記事で、舞台裏をご覧ください。GDC では、最新の Android ゲーミング デバイスで楽しめるゲーム体験をお届けします。モスコーニ センターのウェストホールでお待ちしています。参加される方は、ぜひお立ち寄りください!