この記事は Kobi Gluck, Director, Product Management, Google Play Developer による Android Developers Blog の記事 " New policy update to boost trust and transparency on Google Play" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。

 この記事は Kobi Gluck, Director, Product Management, Google Play Developer による Android Developers Blog の記事 " New policy update to boost trust and transparency on Google Play" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。

Google Play を信頼性と透明性を高めるプラットフォームとして維持するための、さまざまな方法の 1 つとして、デベロッパーの本人確認とお支払い情報の確認を行います。これにより、マルウェアの侵入を事前に防ぎ、不正行為を減らすとともに、Google Play ストアをご利用の皆さんは、インストールするアプリの背景にいるデベロッパーの存在を理解しやすくなります。


たとえば、Google Play は、デベロッパーの皆さんにメールアドレスと電話番号の検証を義務付けることで、すべてのアカウントが実在するデベロッパーによって作られ、その連絡先情報が実際に存在することを確認しています。 

2023 年 7 月 12 日に、Google Play Console 要件デベロッパー検証要件を拡大することをお知らせしました。また、アップデートの一環として、アプリのストア掲載情報に表示するデベロッパーの詳細情報を増やします。これにより Google Play をご利用の皆さんが、どのアプリをインストールするかを決める際に、自信を持って判断することができるようになります。

こちらの投稿では、上記の新機能の概要を紹介します。

組織用の D-U-N-S ナンバーの提供を義務付ける

組織用として新規に Google Play Console にてデベロッパー アカウントを作成する場合、D-U-N-S ナンバーの提供が必須になりました。D-U-N-S ナンバーは、Dun & Bradstreet 社が割り当てる一意の 9 桁の識別子で、企業の検証に広く用いられています。

アカウント作成プロセスでは、D-U-N-S ナンバーを使って企業情報が検証されるので、デベロッパー アカウントを作成する前に Dun & Bradstreet 社の企業情報が最新の状態であることを確認することが重要です。また、情報の検証のために、正式な書類の提出が求められる場合もあります。 

ご自身の組織に D-U-N-S ナンバーがあるかどうかわからない方は、Dun & Bradstreet 社に確認するか、無料で取得することができます。この手続きには最大で 30 日かかるため、早めに計画することをおすすめします。詳細はこちらをご覧ください。

組織やビジネスに D-U-N-S ナンバーの提供を義務付ける

情報に基づいた判断を推進してユーザーとの信頼関係を構築する


Google Play をご利用の皆さんがデベロッパーについて詳しく知ることができるように、アプリのストア掲載情報の『連絡先情報』セクションの名前を『アプリサポート』に改め、新たに『デベロッパーについて』というセクションを追加します。『アプリサポート』にはアプリのサポートをしているメールアドレスが表示され、ウェブサイトや電話番号を表示することもできます。これにより、氏名、住所、連絡先情報などの検証済みの識別情報が表示される場合があります。



個人アカウント(左)と組織アカウント(右)に表示される新しい『アプリサポート』セクションの例。この例は変更される可能性があります。


デベロッパー情報を最新に保つ


新しい Google Play Console デベロッパー アカウントを作り、情報の検証が終わると、Google Play でアプリを公開できるようになります。


いずれかの時点で正式名称や住所などの情報を Google が検証できなくなった場合は、Google Play からアプリが削除されることを防ぐため、情報の再検証をお願いする場合がございます。


タイムライン

新規 Google Play Console デベロッパー アカウントの作成要件は、2023 年 8 月 31 日より始まります。『デベロッパーについて』のセクションは、新しいアプリを公開したタイミングで Google Play ストアをご利用の方々に表示されます。私たちはこの機能が公開されてから数か月間、フィードバックの収集に努め、エクスペリエンスを調整する予定です。その後、同様のプロセスを既存のデベロッパーにも展開する予定です。 


2023 年 10 月には、既存アカウントの更新や検証の方法について、既存のデベロッパーの皆さんに詳しくお知らせする予定です。


Google Play を Google Play ストアを利用する皆さんにとって、安全でより信頼できるプラットフォームにすることにご協力いただき、感謝します。


詳細情報


Reviewed by Konosuke Ogura - Trust and Safety, Play and Android


この記事は Google Play Software Engineering、Laura Nechita、Google Play Product Specialist、Victor Chen による Android Developers Blog の記事 "Enable next generation IDs for better Play Games Services support for all Google accounts" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。

この記事は Google Play Software Engineering、Laura Nechita、Google Play Product Specialist、Victor Chen による Android Developers Blog の記事 "Enable next generation IDs for better Play Games Services support for all Google accounts" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。


Play ゲームサービス(PGS)は、ユーザーのプライバシーとマルチ プラットフォームでのゲーム体験をさらに向上させるため、Play ゲームサービス(PGS)に次世代 ID の導入を決定しました。この変更により、ユーザーが初めてゲームをプレイする際に、ユーザーがゲームをプレイするデバイスやプラットフォームに関係なく一貫性を保ちながら、ゲームごとに異なる固有の次世代 ID が常に割り当てられることになります。

既存のユーザー、または PGS を使用してゲームにログイン済みのアカウントは、現在の PGS プレイヤーIDが維持されるため、この変更の影響を受けません。複数のタイトルをお持ちで、ゲーム間のユーザー体験を提供するために、タイトルをまたいでユーザーを識別しなければならない場合は、デベロッパー プレイヤーキーも導入します。詳しくはこちらをご覧ください

次世代 ID では、管理対象のアカウントを含め、すべてのアカウントで Play ゲームサービスのサポートが向上します。 

ロールアウト スケジュールは以下のようになっています。

2023 年 2 月 16 日
  • PGS テスト アカウントを使って次世代 ID のテストを始めることができます。
  • テストを終えた後、この機能を公開できます。
2023 年 4 月 15 日

  • 新しく作成するゲーム プロジェクトのドラフトモードで、次世代 ID が有効になります。
  • Google Play Console のゲーム プロパティ ページで、次世代 ID を無効にすることができます。
2024 年 2 月

  • すべてのゲーム プロジェクト(既存のゲーム プロジェクトも含む)の本番環境で、次世代 ID が有効になります。
  • この期間中に問題が見つかった場合は、次世代 ID を 1 か月間無効にして、問題を修正することができます。
2024 年 3 月

  • すべてのゲーム プロジェクトで次世代 ID が必須になり、無効化できなくなります。

ゲームへの影響

  • 次世代 ID は、ゲームで PGS に初めてログインするユーザーにのみ割り当てられます。

  • すでにゲームで PGS にログインしているユーザーには影響しません。

  • 新しいデベロッパー プレーヤーキーを導入することで、ポートフォリオ内のゲーム間でユーザーを識別することができます。

Posted by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Google Developer Marketing

 この記事は Greg Hartrell による Android Developers Blog の記事 " Things to know from the 2022 Google for Games Developer Summit " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。

 この記事は Greg Hartrell による Android Developers Blog の記事 " Things to know from the 2022 Google for Games Developer Summit " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。

私たちはこの数年間、アプリやゲームは単なるエクスペリエンスではなく、皆さんのような才能のある人々が主導するビジネスであることを実感しています。そのため、私たちの目的は、皆さんがさらなる高みへ到達できるように、ビジネスを支え続けることです。Google のさまざまなチームは高品質なエクスペリエンスから収益化できるように次世代のサービス、ツール、機能を作ったり、皆さんのニーズに合ったプログラムやベスト プラクティスが記載された教育リソースなどの作成を続けています。先日開催された Google for Games Developer Summit では、その内容についてお知らせしました。基調講演、各セッション動画はこちら (英語) から日本語字幕付きでご覧いただけます。

私たちは、高品質なゲームを簡単に開発できるようにし、すばらしいエクスペリエンスをますます多くのユーザーやデバイスに提供できるようにすることで、ゲーム開発ライフサイクル全体にわたって皆さんをサポートしたいと考えています。

 

ゲームの多画面対応を簡単に

私たちは、ゲームを新しい画面やデバイスに対応させて、プレーヤーがどこにいてもゲームをプレイできるようにしたいと考えています。

  • タブレット、折りたたみ式デバイス、Chromebook (英語) を横断して楽しめるゲームが増加しており、これまで以上に魅力的で没入感のあるゲームプレイが提供されるようになっています。2021 年には、ゲームの勢いのおかげで、Chrome OS での Android の利用が前年比で 50% 増加しました。

  • 2022 年 1 月に、韓国、台湾、香港で Google Play ゲームのベータ版がリリースされました。この Google が開発したスタンドアロン Windows PC アプリケーションを使うと、スマートフォン、タブレット、Chromebook に加えて Windows PC でも、対象の高品質 Google Play ゲームをシームレスに楽しむことができます。さっそく詳細を確認し、ゲームの多画面対応を始めることをおすすめします。

  • 昨年には、Play as you download (英語) (PAYD)のベータ版プログラムが発表されました。この機能は、まもなく Android 12 ユーザー全員に公開される予定です。PAYD を使うと、ユーザーは数秒でゲームを始めることができ、ゲームのアセットはバックグラウンドでダウンロードされます。デベロッパーは、ベースとなる実装に最低限の変更を加えるだけで利用できます。現在、ベータ版 (英語) への登録を受付中です。

 

高品質なゲームの開発がより簡単に

私たちは、高品質な Android ゲームの開発をサポートすることに尽力しています。自前のネイティブ C/C++ エンジンを含むゲームエンジンとも連携しつつ、開発を簡単にするツールや SDK への注力、ゲームについての知見の提供を続けています。昨年は、Android ゲーム開発の効率を上げるために役立つツールとライブラリを集めた Android Game Development Kit(AGDK)をリリースし、デベロッパーの皆さんからのフィードバックに基づいて継続的なアップデートも行いました。 注: 以下、リンク全て英語。

  • Android Game Development Extension (AGDE) を使うと、ゲーム デベロッパーは Visual Studio から直接 Android の開発ができます。Java と C をまたいだデバッグを簡単にするため、AGDE には Android Studio と Visual Studio の相互互換性が含まれるようになっています。そのため、Android Studio のデバッガで AGDE プロジェクトを開いて編集することもできます。

  • AGDK に追加された新しい Memory Advice API (ベータ版) ライブラリでは、指定したデバイスでメモリ不足による異常終了にどのくらい近づいているかを判断する最適なシグナルを組み合わせることで、デベロッパーがメモリ消費量を確認できるようになっています。

  • Android GPU Inspector (英語) のフレーム プロファイラが完全に公開され、GPU や CPU がゲームのボトルネックになっている箇所を検知したり、フレームレートや電池寿命の改善に活用できるようになっています。

 

その他、役立つ Google Play のツール

Google Play Console は、ゲームのライフサイクルに役立つ貴重なリソースで、リリースの前後に利用できるさまざまなツールや知見が提供されます。

  • あらゆる規模のデベロッパーが Google Play でビジネスを拡大できるように、プログラム (英語) への注力を続けます。最大規模のデベロッパー向けには、ゲーム向け Google Play パートナー プログラム を開始しました。この規模のデベロッパーならではのニーズに合わせて、ビジネス拡大ツールや特別なサービスを提供します。

  • リーチとデバイスは、開発対象とするデバイス、リリースの場所、テストする領域など、根本的な意思決定をする際に役立ち、リリース前にもリリース後にも利用できます。すでに、さまざまなデバイス属性ごとのインストール数や問題の分布が表示されています。2022 年 3 月 15 日より、皆さんのゲームとその類似アプリを比較した Google Play の収益と収益拡大の分布が公開されます。インストール数を使う方式よりもビジネスモデルに適している場合は、収益ベースのビジネスケースを構築して、トラブルシューティングやデバイスのターゲット指定に役立てることができます。

  • Google Play Console に戦略的ガイダンスを最近リリースしたので、直感的な方法でゲームの収益化を評価し、収益を拡大するチャンスを確認することができます。リーチとデバイスは、収益増加の機会を技術的な観点から理解するために役立つものと考えることができます。戦略的ガイダンスは、ビジネスの視点で同じことをします。そのため、両方を合わせて活用することで、IAP の収益向上要因の全体像を把握できます。

  • Android vitals は、Google Play でゲームの安定性の監視や改善をする場所です。世界にゲームを展開している方のために、国ごとの Vitals 指標の内訳を表示する機能やフィルタをリリースしました。これにより、安定性の問題の優先順位付けやトラブルシューティングが簡単になります。さらに今回、Developer Reporting API (英語) をリリースしました。これを使うと、クラッシュ率や ANR 率、クラスタ、スタック トレースなど、コア Android vitals 指標や問題のデータにプログラムからアクセスできます。

Google for Games Developer Summit (英語) でお知らせしたすべての内容を知りたい方は、g.co/android/games からその他のリソースやドキュメントをご覧ください。私たちは今後も、デベロッパー エコシステムをサポートすることに尽力します。皆さんからの恒常的なフィードバックと、世界中のプレーヤーのために高品質なゲーム エクスペリエンスを作成しようとする取り組みに深く感謝します。


Reviewed by Mari Kawanishi - Developer Marketing Manager, Google Play