このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表された 2 週間分のブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
* リンク先は英語の記事になります。お手数ですが Chrome ブラウザの翻訳機能などを使って、投稿を日本語でご確認ください。
Android
バッテリーに関する技術品質の適用を開始 : 一般的なウェイクロックのユースケースを最適化する方法 (Battery Technical Quality Enforcement is Here: How to Optimize Common Wake Lock Use Cases)
インテリジェントな OS : Android アプリにおいて AI エージェントをより便利に活用する (The Intelligent OS: Making AI agents more helpful for Android apps)
Android 17 の 第 2 ベータ版 リリース (The Second Beta of Android 17)
Android Studio での Gemini のための 6 つの専門家チップスで あなたの Android 開発を スーパーチャージする(Supercharge your Android development with 6 expert tips for Gemini in Android Studio)
Android デバイスは 接続されたディスプレイに シームレスに 拡張する (Android devices extend seamlessly to connected displays)
Android Studio Panda 2 で プロンプトから 動作するプロトタイプへ (Go from prompt to working prototype with Android Studio Panda 2)
選択肢とオープン性の新時代へ (A new era for choice and openness)
Google Play
WHOOP が過度なパーシャル ウェイクロック セッションを 90% 以上削減した方法 (How WHOOP decreased excessive partial wake lock sessions by over 90%)
このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表されたブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
Gemini 3 Flash で、アプリをよりスマートに進化させよう (Build smarter apps with Gemini 3 Flash)
モバイル専用からアダプティブの時代へ : 2025 年版アプリ開発の重要アップデート 3 選 (Goodbye Mobile Only, Hello Adaptive: Three essential updates from 2025 for building adaptive apps)
Media3 1.9.0 : 最新アップデートと新機能の紹介 (Media3 1.9.0 - What’s new)
Now In Android #123 (Now In Android #123)
Android Studio で Gemini を活用し Ultrahuman の新機能リリースを 15% 高速化 (Ultrahuman launches features 15% faster with Gemini in Android Studio)
Google Devs Japan の X (旧 Twitter) をフォローして、今後のアップデートをお見逃しなく!
次世代の Samsung Galaxy デバイスに向けて開発を始めましょう (Start building for the next generation of Samsung Galaxy devices)
Android の早期アクセス プログラムの進化 : Canary チャネルの導入 (Evolving Android’s early-access programs: Introducing the Canary channel)
Android Studio を使用した Android アプリとゲームにおける 16 KB ページサイズへの移行 (Transition to using 16 KB page sizes for Android apps and games using Android Studio)
Now in Android #119 (Now in Android #119)
1 回限りのアイテムの成功を後押しする新しいツール (New tools to help drive success for one-time products)
Posted by Tamao Imura - Google Developer Marketing Manager, Japan
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アプリのパフォーマンスとバッテリー寿命を向上 : Android Vitals の新しい指標が登場 (Boost app performance and battery life: New Android Vitals Metrics are here)
Android 16 ベータ版 4 (The Fourth Beta of Android 16)
大規模テストに関するブログシリーズのご紹介 (Introducing Testing at Scale blog series)
Netflix アプリの大規模テストについて (Netflix App Testing At Scale)
Google I/O 開催間近!プログラムラインナップが公開(Get ready for Google I/O: Program lineup revealed)
2025 年 4 月に発表された Jetpack Compose の最新情報(What’s new in the Jetpack Compose April ’25 release)
Dropbox が大規模テストを通じて高い信頼性を維持した方法(How Dropbox leverages testing to maintain high level of trust at scale)
Now in Android #115(Now in Android #115)
ダッシュボードからより深いデータへ : 新しい Google Play Console の分析情報でアプリの品質とパフォーマンスを向上させましょう (From dashboards to deeper data: Improve app quality and performance with new Play Console insights)
Media3 1.6.0 — 最新情報 (Media3 1.6.0 — what’s new?)
One UI 7 でウィジェットがより注目の存在に (Widgets Take Center Stage with One UI 7)
Gemini in Android Studio for business : AI でより良い開発を実現 (Gemini in Android Studio for businesses: Develop with confidence, powered by AI)
アダプティブ カメラ : アニメーションを用いたスムーズなテーブルトップ モード (Adaptive Camera: Smooth Tabletop Mode with Animations)
Android の画像選択ツールでメディアのプライバシーにより配慮してユーザーの信頼を築きましょう (Prioritize media privacy with Android Photo Picker and build user trust)
Android Studio チームをご紹介 : Android デベロッパー UX マネージャー Dan Dole へのインタビュー (Meet the Android Studio Team: A Conversation with Android Developer UX Manager, Dan Dole)
アプリをレベルアップ : Android のウィジェットが革新的な理由 (Level Up Your App: Why Android Widgets are a Game-Changer)
Spotlight Week : ウィジェットのデザインと開発 (Spotlight Week: Design and Develop Widgets)
SoundCloud が Jetpack Glance を活用してわずか 2 週間で Liked Tracks のウィジェットを構築 (SoundCloud uses Jetpack Glance to build Liked Tracks widget in just 2 weeks)
ウィジェット品質階層の導入について (Introducing Widget Quality Tiers)
正規のウィジェット レイアウトでデザインする (Design with Widget Canonical Layouts)
Firebase の Vertex AI 経由で Imagen 3 を使用し Android アプリ向けの美しいビジュアルを生成 (Generate Stunning Visuals in Your Android Apps with Imagen 3 via Vertex AI in Firebase)
Jetpack Media3 の Transformer による一般的なメディア処理操作について (Common media processing operations with Jetpack Media3 Transformer)
ロック画面のウィジェット : よくある質問 (Widgets on lock screen: FAQ)
健康状態をより深く把握する : 新機能が追加されたヘルスコネクト Jetpack SDK がベータ版に (Unlock Deeper Health Insights: Health Connect Jetpack SDK is now in beta and new feature updates)
Jetpack WindowManager 1.4 が安定版に (Jetpack WindowManager 1.4 is stable)
Gemini in Android Studio でマルチモーダルの画像添付が可能に (Multimodal image attachment is now available for Gemini in Android Studio)
#TheAndroidShow : Gemini in Android Studio におけるマルチモーダル、ゲーム開発の最新情報、MWC での最新デバイスや XR についてをお届け (#TheAndroidShow: Multimodal for Gemini in Android Studio, news for gaming devs, the latest devices at MWC, XR and more!)
Android 16 ベータ版 3 (The Third Beta of Android 16)
Bump が歩んだ Jetpack Compose を活用した Android での素晴らしい体験 (Bump’s Journey into Delightful Experiences on Android with Jetpack Compose)
ViewModel におけるライフサイクルとステートの単体テスト (Unit Testing Lifecycle and State in ViewModels)
Now in Android #114 (Now in Android #114)
WebView をエッジ ツー エッジに (Make WebViews edge-to-edge)
Google Play の強化されたウィジェット検索機能でアプリのエンゲージメントを促進 (Google Play enhances widget discovery to drive engagement with your app)
#WeArePlay | Memory Lane Games が認知症の方を支援している方法 (#WeArePlay | How Memory Lane Games helps people with dementia)
アプリのエコシステムを強化:安全で効率的な開発のためのツールを拡充 (Strengthening Our App Ecosystem: Enhanced Tools for Secure & Efficient Development)