このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表された 2 週間分のブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
* リンク先は英語の記事になります。お手数ですが Chrome ブラウザの翻訳機能などを使って、投稿を日本語でご確認ください。
Android
Android 17 最初のベータ版がリリース (The First Beta of Android 17)
Android 17 に向けた準備:画面リサイズと画面の向きの変更への対応ガイド (Prepare your app for the resizability and orientation changes in Android 17)
Android 17 内部解説:ロックフリーな MessageQueue の仕組み (Under the hood: Android 17’s lock-free MessageQueue)
Google I/O 5 月 19 日〜20 日 に向けて準備を始めよう (Get ready for Google I/O May 19-20)
Google Devs Japan の X (旧 Twitter) をフォローして、今後のアップデートをお見逃しなく!
次世代の Samsung Galaxy デバイスに向けて開発を始めましょう (Start building for the next generation of Samsung Galaxy devices)
Android の早期アクセス プログラムの進化 : Canary チャネルの導入 (Evolving Android’s early-access programs: Introducing the Canary channel)
Android Studio を使用した Android アプリとゲームにおける 16 KB ページサイズへの移行 (Transition to using 16 KB page sizes for Android apps and games using Android Studio)
Now in Android #119 (Now in Android #119)
Google Play
1 回限りのアイテムの成功を後押しする新しいツール (New tools to help drive success for one-time products)
Posted by Tamao Imura - Google Developer Marketing Manager, Japan
*リンク先は英語の記事になります。お手数ですが Chrome ブラウザの翻訳機能などを使って、投稿を日本語でご確認ください。
Agentic AI が Android Studio の Gemini を次のレベルへ引き上げる (Agentic AI takes Gemini in Android Studio to the next level)
Google I/O 2025 で発表された、Android 開発者の生産性向上に貢献する 3 つのアップデート (Top 3 Updates for Android Developer Productivity at Google I/O ‘25)
Mecha BREAK が Google Play Games で PC 限定の成長を牽引している理由 (How Mecha BREAK is driving PC-only growth on Google Play Games)
I/O '25 で発表された Google Play の注目情報をご紹介 (Top announcements to know from Google Play at I/O ‘25)
Play Game Services を活用した次世代のゲームプレイを体験しよう (Get ready for the next generation of gameplay powered by Play Games Services)
Now in Android #117 — Google I/O 2025 第 1 弾 (Now in Android #117 — Google I/O 2025 Part I)
Android 16 が登場 (Android 16 is here)
Android アプリをあらゆるデバイスに適応させるためのプロダクト マネージャー向けガイド (A product manager's guide to adapting Android apps across devices)
Google I/O 2025 で発表された、アダプティブで優れたアプリを作るうえで知っておくべき 3 つのアップデート (Top 3 updates for building excellent, adaptive apps at Google I/O ‘25)
デベロッパー プレビュー : コネクテッド ディスプレイによって強化されたデスクトップ上での Android 体験 (Developer preview: Enhanced Android desktop experiences with connected displays)
Android Studio の ベータ版 Google Play Policy Insights でスムーズなアプリ審査を実現 (Smoother app reviews with Play Policy Insights beta in Android Studio)
Wear OS のウォッチフェイスに関する今後の変更点 (Upcoming changes to Wear OS watch faces)
Google I/O 2025 で発表された Android 開発で AI を活用するうえで知っておくべき 3 つのこと (Top 3 things to know for AI on Android at Google I/O ‘25)
Now in Android #118 — Google I/O 2025 第 2 弾 (Now in Android #118 — Google I/O 2025 Part II)
このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、 グローバルで発表された 2 週間分のブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
TrustedTime API : より信頼できるアプリの時刻管理の方法をご紹介 (TrustedTime API: Introducing a reliable approach to time keeping for your apps)
Android Studio チームをご紹介 : プログラム エンジニア Trevor Johns へのインタビュー (Meet the Android Studio Team: A Conversation with Staff Developer Programs Engineer, Trevor Johns)
Android 16 ベータ版 2 (The Second Beta of Android 16)
Android Studio チームをご紹介 : エンジニアリング ディレクター Tor Norbye へのインタビュー (Meet the Android Studio Team: A Conversation with Engineering Director, Tor Norbye)
Wear OS 向けの子ども向けアプリの体験を構築する (Build kids app experiences for Wear OS)
適応型の未来 : Android 16 における画面向きとリサイズ性能の API の更新 (The future is adaptive: Changes to orientation and resizability APIs in Android 16)
Android 16 の最初のベータ版 (The First Beta of Android 16)
Android Studio 10 周年記念 (Android Studio’s 10 year anniversary)
CameraX と Jetpack Compose でスポットライト エフェクトを作成 (Create a spotlight effect with CameraX and Jetpack Compose)
Now in Android #113 (Now in Android #113)
Vertex AI in Firebase を使用した Android 本番環境対応の生成 AI (Production-ready generative AI on Android with Vertex AI in Firebase)
この記事は Kobi Gluck, Director, Product Management, Google Play Developer による Android Developers Blog の記事 " New policy update to boost trust and transparency on Google Play" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Google Play を信頼性と透明性を高めるプラットフォームとして維持するための、さまざまな方法の 1 つとして、デベロッパーの本人確認とお支払い情報の確認を行います。これにより、マルウェアの侵入を事前に防ぎ、不正行為を減らすとともに、Google Play ストアをご利用の皆さんは、インストールするアプリの背景にいるデベロッパーの存在を理解しやすくなります。
たとえば、Google Play は、デベロッパーの皆さんにメールアドレスと電話番号の検証を義務付けることで、すべてのアカウントが実在するデベロッパーによって作られ、その連絡先情報が実際に存在することを確認しています。
2023 年 7 月 12 日に、Google Play Console 要件のデベロッパー検証要件を拡大することをお知らせしました。また、アップデートの一環として、アプリのストア掲載情報に表示するデベロッパーの詳細情報を増やします。これにより Google Play をご利用の皆さんが、どのアプリをインストールするかを決める際に、自信を持って判断することができるようになります。
こちらの投稿では、上記の新機能の概要を紹介します。
組織用の D-U-N-S ナンバーの提供を義務付ける
組織用として新規に Google Play Console にてデベロッパー アカウントを作成する場合、D-U-N-S ナンバーの提供が必須になりました。D-U-N-S ナンバーは、Dun & Bradstreet 社が割り当てる一意の 9 桁の識別子で、企業の検証に広く用いられています。
アカウント作成プロセスでは、D-U-N-S ナンバーを使って企業情報が検証されるので、デベロッパー アカウントを作成する前に Dun & Bradstreet 社の企業情報が最新の状態であることを確認することが重要です。また、情報の検証のために、正式な書類の提出が求められる場合もあります。
ご自身の組織に D-U-N-S ナンバーがあるかどうかわからない方は、Dun & Bradstreet 社に確認するか、無料で取得することができます。この手続きには最大で 30 日かかるため、早めに計画することをおすすめします。詳細はこちらをご覧ください。
情報に基づいた判断を推進してユーザーとの信頼関係を構築する
Google Play をご利用の皆さんがデベロッパーについて詳しく知ることができるように、アプリのストア掲載情報の『連絡先情報』セクションの名前を『アプリサポート』に改め、新たに『デベロッパーについて』というセクションを追加します。『アプリサポート』にはアプリのサポートをしているメールアドレスが表示され、ウェブサイトや電話番号を表示することもできます。これにより、氏名、住所、連絡先情報などの検証済みの識別情報が表示される場合があります。
個人アカウント(左)と組織アカウント(右)に表示される新しい『アプリサポート』セクションの例。この例は変更される可能性があります。
デベロッパー情報を最新に保つ
新しい Google Play Console デベロッパー アカウントを作り、情報の検証が終わると、Google Play でアプリを公開できるようになります。
いずれかの時点で正式名称や住所などの情報を Google が検証できなくなった場合は、Google Play からアプリが削除されることを防ぐため、情報の再検証をお願いする場合がございます。
タイムライン
新規 Google Play Console デベロッパー アカウントの作成要件は、2023 年 8 月 31 日より始まります。『デベロッパーについて』のセクションは、新しいアプリを公開したタイミングで Google Play ストアをご利用の方々に表示されます。私たちはこの機能が公開されてから数か月間、フィードバックの収集に努め、エクスペリエンスを調整する予定です。その後、同様のプロセスを既存のデベロッパーにも展開する予定です。
2023 年 10 月には、既存アカウントの更新や検証の方法について、既存のデベロッパーの皆さんに詳しくお知らせする予定です。
Google Play を Google Play ストアを利用する皆さんにとって、安全でより信頼できるプラットフォームにすることにご協力いただき、感謝します。
詳細情報
ポリシー全体を見る
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Google Play Console デベロッパー アカウントを作成する場合に必要な情報を確認する
デベロッパー アカウント情報を常に最新の状態に保つ方法を学ぶ
Reviewed by Konosuke Ogura - Trust and Safety, Play and Android