この記事は Matthew McCullough, Vice President, Product Management, Android Developer による Android Developers Blog の記事 "Building excellent games with better graphics and performance" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2025 年の Game Developers Conference(GDC)(英語)にて、マルチプラットフォーム ゲーム サービスを強化するエキサイティングなニュースを発表します。Google は、より多くのゲームや、デバイスを超えた、さまざまなプレイ方法の提供、そしてゲームプレイを改善することに取り組んでいます。ユーザー向けのアップデートについては、The Keyword(英語)で詳しくお知らせします。GDC では、Google Play に登場するあらゆる最新ゲームに加え、新しいデベロッパー ツールを紹介します。どのツールも、Android エコシステム全体のゲームプレイの改善に役立つでしょう。
この記事では、Android の新機能について詳しく説明します。Vulkan が Android の公式グラフィックス API になり、臨場感溢れるビジュアルを作成できるように開発を進めています。また、Android Dynamic Performance Framework(ADPF)を強化し、さらに長く安定したゲームプレイを提供できるようにします。詳細についてはこちらの動画をご覧いただくか、以下に続く説明をご確認ください。
最近のゲームでは、リアルなグラフィックスと最先端のビジュアルを実現するため、これまで以上にデバイスの処理能力が必要となっています。Vulkan は低レベルのグラフィックス用 API で、これを活用することでデベロッパーが最新 GPU のパフォーマンスを最大限に発揮できます。そして 2025 年 3 月 14 日から、Vulkan は Android の公式グラフィックス API となります。これにより、レイ トレーシングやマルチスレッドなどの高度な機能が解放され、リアルで臨場感溢れるゲームのビジュアルを実現できます。たとえば『ディアブロ イモータル』は、Vulkan を使ってレイ トレーシングを実装し、激しい爆発や氷の破裂などの壮大な特殊効果を通して、サンクチュアリの世界に命を吹き込みました。
世界中で親しまれているポケモンの世界にプレーヤーを引き込む『Pokémon TCG Pocket』のようなカジュアル ゲームでは、Vulkan がさまざまなデバイス向けにグラフィックスを最適化しているため、より多くのプレーヤーにスムーズで魅力的なゲーム体験を提供できます。
Vulkan で動作する『Pokémon TCG Pocket』
また、Android は Vulkan を中心とするモダンで統一されたレンダリング スタックに移行しています。次の Android リリースから、すべてのグラフィックス コマンドを Vulkan で処理するデバイスが増加する予定です。OpenGL で動作するゲームでは、ANGLE システム ドライバを使って OpenGL を Vulkan に変換します。今すぐ ANGLE でゲームをテストして、Vulkan に移行する準備を整えておきましょう。
そして、Vulkan を容易に導入できるように、主要なゲームエンジンとも連携しています。Unity 6 を使えば、デバイスごとに Vulkan の設定ができます。古いバージョンでも、プラグインを通じてこの設定にアクセスできます。Vulkan は Unity の新規ゲーム セッションの 45% 以上* で利用されており、今後、この数は急上昇するはずです。
さらにシンプルなワークフローを実現するため、Samsung Austin Research Center と協力し、Vulkan と AI/ML の最適化を目的とする統合 GPU プロファイラ ツールチェーンを作成しています。2025 年後半に登場するこのツールにより、グラフィックス、メモリ、コンピューティング ワークロードをさらに効率化できます。
Android Dynamic Performance Framework(ADPF)を使うと、デベロッパーがデバイスの温度状態に基づいて、デバイスとゲームのパフォーマンスをリアルタイムで調整できます。現在、さらに長くスムーズなゲームプレイ セッションを実現できるように、大規模なアップデートを行っています。ADPF は、Google Pixel 9 ファミリーや Samsung S25 シリーズなど、幅広いモデルのデバイスで動作するように設計されています。ADPF は『リネージュ W』のような MMORPG に組み込まれ、メイン ターゲットとなっているデバイスでパフォーマンスの最適化に貢献しています。
ADPF で動作する『リネージュ W』
パフォーマンスを向上させ、簡単に導入できるようにするため、次のような方法で ADPF を強化しています。
パフォーマンスの強化:Android デバイスの大手チップ サプライヤーである MediaTek と連携し、ADPF の安定性を向上させました。MediaTek の MAGT システムオンチップ ソリューションを搭載したデバイスでは、ADPF のパフォーマンス最適化機能をフル活用できます。
簡単な導入:主要ゲームエンジンで ADPF がビルトインでサポートされるようになり、シンプルなインターフェースとデフォルト設定が提供されます。高度な制御が必要な場合は、デベロッパーがリアルタイムで ADPF の動作をカスタマイズできます。
ゲームをリリースした後は、Google Play Console が提供するツールを活用し、ゲームのパフォーマンスをモニタリングして改善しましょう。Android Vitals にローメモリ キラー(LMK)が新しく導入され、ゲームのクラッシュを引き起こす可能性のあるメモリ制約についての知見を得られるようになります。Android Vitals では、速度が遅いセッションなど、Google Play ストアでの視認性に影響を与える指標を 1 か所でモニタリングできます。この情報はリーチとデバイスと連携して表示されます。リーチとデバイスでは、ゲームのユーザー分布を把握したり、デバイス固有の問題について通知を受けることができます。
高い技術品質を確保するため、定期的に Android Vitals をチェック
PC ゲームを簡単にモバイル対応できるようにするためのパイロット プログラムを開始します。このプログラムでは、Android ゲームの開発から Google Play でゲームを公開するまで、一貫した技術サポートを提供します。2025 年 3 月には、『DREDGE』や『TABS Mobile』などのゲームが、このプログラムを活用してモバイル ユーザーを獲得しています。2025 年は、『ディスコ エリジウム』をはじめとして、さらに多くの作品が続きます。PC ゲームのモバイル対応パイロット プログラムへの参加にご興味のある方は、こちら(英語)からご登録いただけます。
新たな PC ゲームがモバイルに対応
こちらから Android ゲーム開発の詳細をご覧ください。皆さんのタイトルが、これらのすばらしい Android ゲームに仲間入りすることを楽しみにしています。来週の GDC では、モスコーニ センターのウェストホールでお待ちしています。参加される方は、ぜひお立ち寄りください!
Posted by Tomoyasu Maruyama - Developer Relations Engineer
この記事は Aurash Mahbod, Vice President and General Manager, Games on Google Play による Android Developers Blog の記事 "Making Play the best place to grow PC games" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2025 年の Game Developers Conference(GDC)(英語)にて、マルチプラットフォーム ゲームサービスを強化するエキサイティングなニュースを発表します。Google は、より多くのゲームや、デバイスを超えた、さまざまなプレイ方法の提供、そしてゲームプレイを改善することに取り組んでいます。ユーザー向けのアップデートについては、The Keyword(英語)で詳しくお知らせします。GDC では、Google Play に登場するあらゆる最新ゲームに加え、新しいデベロッパー ツールを紹介します。どのツールも、Android エコシステム全体のゲームプレイの改善に役立つでしょう。
この記事では、Google Play の新機能について詳しく説明します。新たな収益還元プログラムにより、ネイティブ PC ゲームのサポートを拡大します。また、2025 年中に PC 版 Google Play Games を大幅にアップグレードし、一般公開する予定です。詳細については以下の動画をご覧いただくか、動画の後に続く説明をご確認ください。
Google Play は、世界中の 20 億人以上の月間アクティブ プレーヤー* とデベロッパーを結び付けています。そのツールと機能は、皆さんがさまざまなデバイスのプレーヤーを夢中にさせ、エンゲージメントと収益の増加を支援しています。しかし、ゲームの世界は絶えず進化を続けています。PC で臨場感あふれる体験を楽しむプレーヤーは増えており、お気に入りのゲームを異なる画面でもプレイできる柔軟性が求められています。
そのため、Google は PC ゲーム プラットフォームへのさらなる投資を進めています。PC 版 Google Play Games は、PC でもより多くのプレーヤーにモバイルゲームを届けるために提供を開始しました。そして本日、モバイル上の膨大なプレーヤーベースとさらに多くのデベロッパーをつなぐため、ネイティブ PC ゲームのサポートを拡大することを発表しました。
PC ファーストのユーザーを念頭に置いて設計されたゲームのために、ネイティブ PC プログラム(英語)にさらに便利なツールを追加しました。『鳴潮』、『ロム(ROM:Remember of Majesty)』、『原神』、『君主の道』などのゲームは、このプラットフォームで大きな成功を収めています。Google は、早期アクセス パートナーからのフィードバックに基づいて本プログラムを推進させ、このプラットフォームでのゲーム開発、配信、成長を包括的にサポートします。
Google Play Games PC SDK での開発:Google Play Games でネイティブ PC ゲーム専用の SDK をリリースし、より簡単なアプリ内購入の組み込みや高度なセキュリティ保護などの強力なツールを提供します。
Google Play Console での配信:デベロッパーがモバイル版と PC 版の両方のゲームビルドを一元管理できるようにし、PC 版のパッケージング、リリースの設定、ストア掲載情報の管理をより簡単にしました。
新たな収益還元プログラムによる成長:PC ゲームを PC 版 Google Play Games に展開すると、最大 15% の収益還元を受けることができます*。
ゲームを PC 対応にすれば、エンゲージメントの高い新たなプレーヤーに出会うことができます。より多くのプレーヤーにゲームを見つけてもらうため、すべてのモバイルゲーム* をデフォルトで PC から利用できるようにします。オプトアウトはいつでも可能です。
ゲームには、PC との互換性を表すプレイアビリティ バッジが表示されます。「最適化済み」とは、優れたゲーム体験を実現する品質基準をすべて満たしていることを、「プレイ可能」とは、PC でゲームを問題なくプレイするための最低要件を満たしていることを意味します。新しいカスタム コントロール マッピングのサポートにより、たくさんのゲームをすぐにプレイできます。さっそく、プレイアビリティの基準と PC 用にゲームを最適化する方法を確認しましょう。
エンゲージメントを向上させるため、さらにシームレスになった Google Play Points* の体験を PC に展開します。Google Play Points の残高が確認しやすくなるほか、日本では Google Play Games で最大 8 倍のポイントアップ* など、さらに充実した特典を提供します。獲得したポイントをゲーム内アイテムと交換したり、割引を受ける機会が増えるため、PC 全体での体験を向上させることができます。
PC でゲームをリリースするデベロッパーはこれまでになく増えており、急速に増加している PC ユーザーにリーチするチャンスが生まれています。そこで Google は、デベロッパーの皆さんが、Google 広告を通して優れたプレーヤーに簡単にリーチできるよう支援します。また、PC 版 Google Play Games の中で、モバイル エミュレート版とネイティブ PC 版のタイトル両方を対象に、ユーザー獲得キャンペーンを実施できるソリューションを開発しています。まだパートナー テストの初期段階ですが、2025 年中に詳細をお知らせできる予定です。
プレーヤーやデベロッパーの皆さんと一緒に、PC 版 Google Play Games の今後の展開を盛り上げましょう。Google Play の SNS や特集記事で、舞台裏をご覧ください。GDC では、最新の Android ゲーミング デバイスで楽しめるゲーム体験をお届けします。モスコーニ センターのウェストホールでお待ちしています。参加される方は、ぜひお立ち寄りください!
Posted by Tamao Imura - Google Developer Marketing Manager, Japan