2018 年より開催している Google Play 主催のインディー ゲーム フェスティバルは、インディー ゲームとそのデベロッパーの革新性や独自性を称えるイベントです。2022 年に 5 回目を迎えたインディー ゲーム フェスティバル の、トップ 3、トップ 10、特別賞を決定するファイナル イベントを、9 月 3 日 (土) にオンラインで開催しました。
今年も1 日限りのメタバース空間 ”Adventure”に、全国から多くの方にご参加いただきました。日本だけでなく、韓国やヨーロッパのファイナリストとの貴重な交流や作品のダウンロード、ファイナル イベントをプラットフォーム内のステージ上で視聴するなど、さまざまな交流が見られました。
作品のクオリティは、年々高くなっており、技術力だけではなく多様な世界観にあふれる作品が並びました。
審査員は予め全作品をプレイし、事前収録したファイナリストたちの 5 分間のプレゼンテーション動画を視聴後、審査に挑みました。ファイナル イベントではファイナリストたちが 1 分間のアピールタイムと質疑応答に対応。その後、各審査員による協議を経てトップ 3、トップ 10、各特別賞の受賞者を発表、表彰しました。
そして今回、Google Play l インディー ゲーム フェスティバル 2022 のトップ 3、トップ 10 ならびに特別賞の受賞作品を発表いたします。受賞された皆さま、おめでとうございます!
※(五十音順、敬称略)
カタストロフィレストラン
RASPBERRY MASH
SOULVARS
※上記 3 作品を除く(五十音順、敬称略)
幻影AP-空っぽの心臓
時効 1 分の世界
すし屋台 -お寿司屋さんのお店経営ゲームー
ダンジョンに捧ぐ墓標
わんおぺ寿司
A YEAR OF SPRINGS
HUNGRY PIGS
※(敬称略)
学生部門賞
アニュラス ゲームズ
TOHO Games 賞
集英社ゲームズ賞
UUUM賞
ユニオンシューター360
Google Play l インディー ゲーム フェスティバル 2022 の開催に際し、多大なるご協力をいただいた、社外審査員、特別賞審査員の皆さま、ありがとうございました!各受賞作品への審査員の方々からのコメントや受賞理由は後日こちらのブログに掲載させていただきます。
この記事は Sarah Karam による Android Developers Blog の記事 " Notes from Google Play: making Play work for everyone " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
こんにちは。
私は Google Play のグローバル アプリ パートナーシップ チームのリーダーとして、皆さんのビジネスを成功させて拡大する方法に関して、すばらしいアイデアとフィードバックを共有してくださるたくさんの企業と出会う機会に恵まれました。
今回の Notes from Google Play の最新号では、Google が大いに刺激を受けた皆さんのアプリやゲームに加えて、私や私たちのチームが最も重視していることについて紹介したいと思っています。私にとってそれは、すべての人が Google Play を活用できるようにすることです。つまり、アプリやゲームを支えている皆さん全員が簡単にビジネスを拡大し、あらゆる場所にいるあらゆる人により良いサービスを提供できるように、Play を改善するということです。
まずは、今年私がときめいた数多くのアプリの中から OLIO のストーリーを紹介します。OLIO は食品廃棄を減らす活動を進めるコミュニティ向けのアプリで、近くの人に簡単に食品を提供することができます。この仕組みを作った Tessa Clarke さんと Saasha Celestial-One さんには、世界中で地域密着型の食品共有ネットワークを作り、価値あるものが一切無駄にならないようにするという目的がありました。Tessa さんと Saasha さんは、英国でこのアプリを立ち上げたあと、その信念に基づいて 62 か国に展開し、世界中の店と連携しながら無駄をなくすことに取り組んでいます。
あらゆる人と地球のために作られた OLIO アプリの成功は、異なる背景と同じ夢を持つ 2 人の女性の物語です。私にとって重要なのは、すべての人が世界の人々に貢献するビジネスの成功を達成するための確かな土台作りをすることです。
この目的を念頭に置きつつ、最近リリースされたすてきなツールやプログラムをいくつか、詳しく紹介します。
Google は、あらゆる規模の企業が、情報に基づいた意思決定に役立つ分析情報やツールを使えるようにし、最終的には、アプリやゲームのビジネスを簡単に構築したり改善したりできるようにしたいと考えています。例として、重要なトピックであるプライバシーとセキュリティについて考えてみましょう。
また、多様なニーズを抱えた企業のためのプログラムも用意しています。これらのプログラムの対象は、あらゆるデバイスで動作するアプリを開発しているメディア企業から、インドの Appscale Academy (英語) の最初のメンバーとして地域の問題の解決にあたっているスタートアップ企業まで多岐にわたります。これらの有望なスタートアップ 100 社は、インド中、世界中の人々に使ってもらえる高品質なアプリを作る意欲と創造性にあふれており、私たちはすでに、彼らのイノベーションに何度も驚かされています。
また Googleは、企業の規模に関係なくビジネスを拡大するためのプログラムへの注力も続けています。3 月に始まった Google Play パートナー プログラムもその 1 つで、これは大規模なゲームビジネスが拡大目標や実績目標を達成できるようにするための取り組みです。2022 年 6 月には、Indie Games Accelerator とIndie Games Festival (英語) プログラムへの申請も始まりました。2021 年の修了メンバーは、特に印象的な成果を残しています。Google Play コーヒー ブレイクの最初のエピソードでは、親切心、コミュニティ構築、寛容さを推奨するゲームを作成したイスラエルの Jimjum Studios の話を直接聞くことができます。
アプリやゲームは、企業の規模とは関係なく、人が開発し、人が運営するものです。そのため、エコシステムの多様性を推進するプログラムへの注力を続け、次世代のアプリやゲーム制作者を育む取り組みを進めています。Change the Game (英語) のようなプログラムやゲーム業界に前向きな変化をもたらす組織 (動画/日本語字幕あり) への投資は、私が特に誇りに思っているプログラムです。
Google は、すべての人がすばらしいアプリやゲームに簡単にアクセスできるべきだと考えています。それが人々の生活の向上と、皆さんのビジネスの拡大につながります。
そのためのサポートとして、誰もが適切な価格でアプリやゲームに簡単にアクセスできるようにするために、最近いくつかのアップデートをしました。これにより、皆さんのアプリやゲームの収益化が向上します。たとえば、定期購入販売の柔軟性を高めて複雑さを軽減してほしいという要望にお応えし、新しい定期購入機能 (英語) をリリースしました。定期購入ごとに複数のベースプランとオファーを作成できるようになったので、増える一方だった SKU を管理するコストと煩雑さを大幅に軽減できます。新規ユーザーとのつながりを深めたい場合やロイヤル ユーザーを維持したい場合に、あらゆる人のためのオファーを作成できます。
さらに、皆さんの収益化を改善できるように、ユーザーが最適な手段でアプリやゲームの決済ができるようにする新たなツールを用意しています。Google Play Commerce は 170 か国以上の購入者をサポートしていますが、決済手段ライブラリの充実化によって 70 か国の 300 以上の地域固有の決済手段を含めることで、さらなる拡大を図っています。また、地域の購買力に適応しやすくするため、すべてのマーケットで 5 米セント相当から始まる低価格設定オプションを追加する変更をしました。
まずはじめに、アプリの領域への新規参入者が生み出したビジネスでありながら、世界に肯定的な影響をもたらすことに成功した OLIO を紹介しました。これは、たくさんの刺激的な事例の 1 つでしかありません。先日公開した #WeArePlay (英語) は、アプリやゲームを支えている世界のコミュニティの皆さんと、その唯一無二のストーリーを称える新たなキャンペーンです。あらゆる規模のチームが存在し、コーディングを長い間続けてきた方が設立したチームもあれば、新たにテック業界に参入した方が設立したチームもあります。また、大都市に住む方のチームも、小さな町に住む方のチームもあります。ここで紹介するのは、問題を解決するアプリや、世界中の人々に喜びをもたらすゲームを作成してきた一人ひとりの道のりを伝えるショート ストーリーです。
皆さんがこれからもすばらしいアプリやゲームを作り続け、ビジネスを拡大して、ユーザーを夢中にする様子を見るのを楽しみにしています。皆さん自身とその成果のために、これからも一歩一歩の前進とささやかな成功を祝福し続けましょう。それが私たち全員の成長につながります。
皆さんの健康をお祈りしています。
Sarah Karam
Google Play グローバル アプリ パートナーシップ ディレクター
Google Play は、ユーザーとデベロッパーの皆さんのプライバシーと安全が、最も重要であると考えています。 そのため、大きなポリシーの改定に伴い、デベロッパーの皆さんに対応いただくことが必要となる場合に、その情報を広くお伝えするためのウェビナーを開催しています。
2022 年 8 月 17 日に開催されたポリシー ウェビナーでは、 2022 年 7 月末に適用となったポリシー変更の内容を中心にお伝えしました。本ウェビナーは、Google Play ストアに向けたアプリの開発やパブリッシングを担う企業や個人の皆さまを対象にした、オンライン ウェビナーで、事前にいただいた質問に回答する場も設けております。
この記事では、イベント内で解説した内容と、ご紹介した関連動画やリソースをまとめます。
アプリで定期購入アイテムを販売する場合、ユーザーが定期購入を管理または解約する方法を明確に開示しなければなりません。また、定期購入をオンラインで簡単に解約できる手段にアプリ内からアクセスできるようにすることも必要です。この要件を満たすには、アプリのアカウント設定(または同等のページ)に次の項目を追加してください。
または
審査プロセスを妨げ、不承認の理由ともなる、アプリのログイン認証の欠落のような、一般的な違反を回避するために、Google Play Console を通じて情報を送信する場合には、必ず以下のことを行ってください。
ユーザーがアプリに投稿したコンテンツが他のユーザーにも、または少なくともアプリユーザーの一部にも表示される、またはアクセスできるようになる場合、それをユーザー作成コンテンツ(UGC)といいます。アプリが UGC カテゴリに該当する場合、必要なモデレーションを実施しレポートシステムを実装する必要があります。
UGC ポリシー違反の例
UGC アプリに性的なコンテンツが表示されている場合でも、(1)主に性的でないコンテンツへのアクセスを提供しており、(2)性的なコンテンツを積極的に宣伝または推奨していない場合は、「偶発的」な性的コンテンツと見なされます。ただし、適用される法律で違法と定義されている性的なコンテンツや、児童を危険にさらすコンテンツは、「偶発的」とは見なされず許可されません。
以下のすべての要件を満たしている場合、その UGC アプリには偶発的な性的コンテンツが含まれている可能性があります。
以下にて、UGC ポリシーの要件について確認しましょう。UGC が含まれるアプリや UGC を提供するアプリは、次の項目を守る必要があります。
2021 年末 Google Play の「性的なコンテンツと冒とく的な表現に関するポリシー」をアップデートしました。Google は、ユーザーにとっての性的なコンテンツの許容範囲が国によって違うことを認識しています。このアップデートでは、対象となるコンテンツが許容される一部の国ではアプリを公開できるが、対象となるコンテンツが許容されない国ではアプリを公開できなくなるということをポリシーに明記しました。
また、これに伴い、日本での文化的背景を鑑みた結果、これまで Google Play で禁止されてきたウェブ漫画における偶発的な性的描写を日本の Google Play ストアでは許可する旨のポリシーのアップデートを行いました。
今回のアップデートは、成人向けコンテンツを許容するものではございません。以下に該当する場合のみ、漫画アプリにおける性的描写が許容されます。
引き続き、性的なコンテンツをアクティブにプロモーションする行為、違法な性的コンテンツや児童を危険にさらすコンテンツは許可されません。
イベント内では、その他のアップデートに関しても説明を行いました。アーカイブ配信は、こちらのウェブサイトから登録後、いつでもご視聴いただけますので、イベントを見逃した方は、ぜひアーカイブ配信もご活用ください。
今後もお寄せいただいたご意見には真摯に向き合い、ポリシーの改善を続けていきます。引き続き Google Play を安全で、信頼できるプラットフォームにするために、ご協力をお願いします。
この記事は Patricia Correa による Android Developers Blog の記事 " #WeArePlay | Discover the people building apps & games businesses " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
毎月 25 億以上のユーザーが Google Play にアクセスし、世界中の数百万もの企業によって作成されたアプリやゲームを見つけています。
#WeArePlay (英語) は、これらの企業を支える人々のグローバル コミュニティである皆さんを称えるものです。
皆さんが作成するアプリやゲームには、それぞれ特別なストーリーがあります。子どもの頃からコーディングを続けている方もいれば、人生の後半でテック業界に参入した方もいらっしゃいます。また、生活のペースが目まぐるしい大都市に住んでいる方も、もう少しゆったりした小さな町に住んでいる方もいらっしゃいます。しかし、どのような方でも、どのように異なるストーリーを持っていても、皆さんに共通しているのは、アイデアをビジネスに変えて、世界中の人々にインパクトを与えたいという情熱を持っていることです。
2022 年 6 月 22 日からの数か月にわたって、#WeArePlay で皆さんのそうしたストーリーを共有し、祝福します。
シリーズの第一弾として、ロンドン在住の母娘、 Yvonne さんと Alyssa さんのストーリーをお送りします。この 2 人は、アフリカやカリブ海地域のさまざまなヘアスタイルを表現する着せ替えゲーム 「Frobelles」 (英語) を開発しました。
さらに、「Hand Talk Translator」 を開発した Ronaldo さん、Carlos さん、Thadeu さん(私の母国であるブラジル)、「DailyArt」 を開発したアート愛好家 Zuzanna さん(ポーランド)、「TravelSpend」 を開発した旅行愛好家カップルの Ina さんと Jonas さん(ドイツ)のストーリーもご覧ください。
アプリやゲームのビジネスに関わっているすべての皆さん、Google Play コミュニティの一員になってくださり、ありがとうございます。皆さんの献身的な努力と向上心により、何百万人のユーザーが学習したり、つながり合ったり、くつろいだり、運動したり、仕事を見つけたり、還元したり、笑ったり、楽しんだり、空想の世界に逃れたりすることが可能になっています。
g.co/play/weareplay (英語) では、他にもたくさんのストーリーをご覧いただけます。
Reviewed by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Platforms and Ecosystems
Google Play l インディー ゲーム フェスティバル 2022 に多数ご応募いただきありがとうございました。厳正なる審査により以下の 20 作品が選出されました。入賞されたみなさま、おめでとうございます!
この中から、2022 年 9 月 3 日に開催するファイナル イベントでトップタイトルが決定します。
この機会に、トップ 20 作品をダウンロードして、あなたのお気に入りのゲームを見つけてみてください。各ゲームの感想や応援コメントを投稿される際はハッシュタグ #indiegamesfestivaljp をご活用ください。ファイナル イベントへの参加には、こちらからニュースレターにご登録ください。
皆さんのご参加をお待ちしております。
Posted by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Google Play
Google Play では、あらゆる規模のデベロッパーの皆さんが、その可能性を最大限に発揮し、さらなる成長を実現することに注力しています。
2018 年より開催している Google Play 主催のインディー ゲーム フェスティバルもその一例です。
第 5 回目を迎える今回のイベントでは、過去に継続的に本イベントに参加し、大きな成果を残してくださったデベロッパーの方々にさらにスポットライトを当てる為、「オフィシャル アドバイザー」という新しいプログラムを導入しました。
オフィシャルアドバイザーとは、過去のインディー ゲーム フェスティバルにおいて、 継続的に成果を残されたデベロッパーの方限定に、イベントの企画や運営にアドバイザーとして参加いただき、イベントを盛り上げるために一緒に「インディー ゲーム フェスティバルの顔」としてプロモーションを行っていただくプログラムです。
記念すべき第 1 回目のオフィシャル アドバイザーは、Odencat(オデンキャット)株式会社 代表取締役 Daigo Sato さんに決定いたしました。就任を記念して Daigo さんよりコメントをいただきました。
自分自身と Odencat の成長のきっかけは 2019 年の IGF 入賞でした。なにもないところから、なにかをはじめられる、そういう機会になるコンテストだと思います。永遠にこのコンテストに応募し続けようと考えていましたが、今回からはなんと IGF 側の人間としてこれからのクリエイターたちをサポートできるとのことで大変楽しみです。
今年のトップ 3 やトップ 10、特別賞の受賞者を決定するファイナル イベントは 9 月 3 日(土)15:00 〜開催予定です!
ファイナル イベント関連の最新情報を受け取るには、こちらからニュースレターにご登録ください。
私たちは Android 13 の正式リリースに向けて着実に開発を進めています。Android 13 では、アプリごとの言語設定をはじめとする多言語サポートの改善が重要なテーマです。日本語に関連する機能も 2 つ含まれています。
Android 13 では TextView に新しい機能が追加され、文節を保ったまま改行することができるようになりました。これにより、より洗練された日本語テキスト表示が実現できます。
対象の TextView の lineBreakWordStyle 属性を "phrase" にすることで、文節による改行を設定できます。
lineBreakWordStyle
"phrase"
<TextView android:id="@+id/message_phrase" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:gravity="center_horizontal" android:lineBreakWordStyle="phrase" android:text="@string/message" />
<TextView
android:id="@+id/message_phrase"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center_horizontal"
android:lineBreakWordStyle="phrase"
android:text="@string/message" />
この動作を確認できるデモが Text サンプルに含まれています。
アプリ側から IME の未確定の変換候補を取得できるようになりました。例えば、「かた」と入力している途中では以下のように 5 つの候補を取得できます。
※ この機能の動作には最新の GBoard が必要です。
テキスト変換候補をアプリから取得する
アプリで検索機能を提供するとき、英語などのアルファベットで表記される言語においては「インクリメンタル サーチ(逐語検索)」または「Search as you type」と呼ばれる動作を提供するのが一般的です。例えば "Shoulder" という検索語句を入力するとき、一文字入力するごとに検索が行われ、単語をすべて入力しなくても目的の検索対象を見つけることができます。
日本語で逐語検索を提供しようとすると工夫が必要になります。IME で「かた」とひらがなを入力している間はアプリ内の漢字の「肩」を含むデータを検索しても一致せず、IME 上で漢字への変換を行って初めて意図した検索ができるからです。これに対応するために例えば連絡帳アプリであれば、あらかじめ読み仮名を登録しておき、ひらがな入力中はそちらから検索することで実現できるでしょう。しかし、漢字のデータしか存在しない場合、逐語検索を実現するのは困難だったのではないでしょうか。
Android 13 のテキスト変換候補 (Text Conversion Suggestions) API を使えば、逐語検索を実現できます。
まず、EditText (またはその小クラスである AppCompatEditText や TextInputEditText) を継承します。このカスタム EditText で onCreateInputConnection をオーバーライドして、カスタムの InputConnection を返します。このカスタム InputConnection の実装については後ほど述べます。
EditText
AppCompatEditText
TextInputEditText
onCreateInputConnection
InputConnection
class MyEditText @JvmOverloads constructor( context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = com.google.android.material.R.attr.editTextStyle) : TextInputEditText(context, attrs, defStyleAttr) { override fun onCreateInputConnection(outAttrs: EditorInfo): InputConnection { return MyInputConnection(super.onCreateInputConnection(outAttrs)) }}
class MyEditText @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null,
defStyleAttr: Int = com.google.android.material.R.attr.editTextStyle
) : TextInputEditText(context, attrs, defStyleAttr) {
override fun onCreateInputConnection(outAttrs: EditorInfo): InputConnection {
return MyInputConnection(super.onCreateInputConnection(outAttrs))
}
レイアウト XML で対象の EditText の android:inputType 属性を textEnableTextConversionSuggestion に設定します。
android:inputType
textEnableTextConversionSuggestion
<com.example.android.tiramisudemo.ui.conversion.MyEditText android:id="@+id/edit" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:inputType="text|textEnableTextConversionSuggestions" />
<com.example.android.tiramisudemo.ui.conversion.MyEditText
android:id="@+id/edit"
android:inputType="text|textEnableTextConversionSuggestions" />
カスタムの InputConnection を実装します。このために Android には InputConnectionWrapper というクラスが用意されています。setComposingText(CharSequence, int, TextAttribute) をオーバーライドして、実行中の変換候補にアクセスします。TextAttribute.getTextConversionSuggestions メソッドを使えば文字列のリストとして変換候補を取得できます。
InputConnectionWrapper
setComposingText(CharSequence, int, TextAttribute)
TextAttribute.getTextConversionSuggestions
class MyInputConnection( inputConnection: InputConnection?) : InputConnectionWrapper(inputConnection, false) { override fun setComposingText( text: CharSequence, newCursorPosition: Int, textAttribute: TextAttribute? ): Boolean { if (textAttribute != null) { val suggestions: List<String> = textAttribute.textConversionSuggestions // ここで suggestions (変換候補) から検索文字列を作る } return super.setComposingText(text, newCursorPosition, textAttribute) }}
class MyInputConnection(
inputConnection: InputConnection?
) : InputConnectionWrapper(inputConnection, false) {
override fun setComposingText(
text: CharSequence,
newCursorPosition: Int,
textAttribute: TextAttribute?
): Boolean {
if (textAttribute != null) {
val suggestions: List<String> = textAttribute.textConversionSuggestions
// ここで suggestions (変換候補) から検索文字列を作る
return super.setComposingText(text, newCursorPosition, textAttribute)
これで未確定の変換候補が取得できました。後はこの変換候補からそれぞれのアプリに即した検索クエリーを作って検索してください。注意する点として、この setComposingText で取得できるのはあくまで変換動作中のテキストです。EditText に確定済みのテキストが既に含まれる場合、連結する必要があります。それらの動作を含んだ詳細なコードは Text サンプルを参照してください。
setComposingText
Posted by Yuichi Araki - Developer Relations Team
この記事は Alex Musil による Android Developers Blog の記事 " What's new in Google Play " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
今年の Google I/O では、Google Play でビジネスを継続的に拡大していただくことを目的として、皆さんをサポートする 3 つの主な方法に注力しました。
I/O のセッションですべてのアップデートを確認できますが、この記事では、ビジネスの推進に役立つ新機能の概要を紹介します。
(日本語字幕は YouTube の右下の設定から選択してください)
私たちはここ数年、SDK プロバイダ、アプリ デベロッパー、そして最終的にはすべてのエンドユーザーにとって、安全で優れた SDK を実現するためのツールに取り組んできました。
アプリの品質は、ユーザーのエンゲージメントや維持率から、Google Play ストアでのアプリの見つけやすさや宣伝まで、あらゆることに影響します。
Android Vitals 以外にも、開発ライフサイクル全体で役立つ新機能があります。
以上のリリースについて詳しく知りたい方は、アプリの品質に関するセッション動画をご覧ください。
(日本語字幕は YouTube の自動翻訳機能で日本語を選択してください)
Google Play ストア上で、新規ユーザーの獲得、既存ユーザーのエンゲージメントの向上、収益の拡大などビジネスの拡大に役立つ新しい方法を提供します。
1 つの定期購入に対して、課金期間や更新タイプが異なる複数のベースプランを設定できます。たとえば、毎月自動更新されるプラン、毎年自動更新されるプラン、1 か月のプリペイド プランなどです。1 つのベースプランに対して、定期購入のライフサイクル全体に対する複数のスペシャル オファーを作成できます。たとえば、期間限定の無料トライアルを提供する獲得オファー、定期購入ユーザーにプリペイド プランから自動更新プランに移行してもらうためのアップグレード オファー、定期購入のメリットをフル活用していないユーザーを維持するためのダウングレード オファー、などがあります。オファーは、新しいユーザーにアプローチしたり、コンバージョン率を上げたり、アップグレードを推奨したり、既存の定期購入ユーザーを維持したりする際にとても役立ちます。
以上の機能は、すべて最新バージョンの Play Billing Library 5.0 で利用できます。ビジネスを拡大するために、こちらで紹介したツールやその他のツールについて詳しく知りたい方は、“Power your Success with new acquisition, engagement and monetization tools.” のセッション動画をご覧ください。 (日本語字幕は YouTube の自動翻訳機能で日本語を選択してください)
Google Play エコシステムの繁栄のためにご協力いただき、ありがとうございます。皆さんの次のアプリのリリースを楽しみにしています。
そこで、先日、インディー ゲーム デベロッパーの皆さんに向けた 2 つのプログラム (英語) を発表いたしました。
応募は 2022 年 7 月 1 日まで。
新しいゲームの発売が間近、または最近発売したタイトルがあるインディー ゲーム デベロッパーの皆さんのために設計されたプログラムです。
Indie Games Accelerator (英語) は、Google とゲーム業界の専門家とのネットワークを通して、開発、ローンチ、成長の成功を支援するための研修とメンターシップを提供します。
プログラムに選ばれたゲームスタジオは、2022 年 9 月から始まる 10 週間のアクセラレーション プログラムに招待されます。このプログラムは、70 カ国以上の小規模なゲーム開発者を対象とした、カスタマイズされたプログラムです。業界屈指の講師陣が主催するオンラインのマスタークラス、講演、ゲームワークショップなどを予定しています。
また、ゲームを次のレベルへと進化させたい世界中の情熱にあふれたデベロッパーの皆さんと出会い、つながる機会も得られます。
応募は (英語) 2022 年 7 月 1 日まで。
2021 年 7 月 1 日以降に Google Play ストアで公開されているインディー ゲーム を対象に、2022 年もインディー ゲーム フェスティバルを開催します。(オープンベータ版も対象となります)
ファイナリストは、オンライン上で開催されるファイナル イベントで紹介され、世界中のゲーム業界の専門家やプレーヤーにあなたのゲームを発見してもらうことができます。また、Google Play ストアの特設コーナーへの掲載や、Google Pixel 6 Pro などの賞品もご用意しております。
昨年に引き続き「学生部門賞」もご用意しています。(13 歳以上の学生の方が対象です)
皆さんからのご応募お待ちしております。
すべての応募は 2022 年 7 月 1 日 17:00 (日本時間) が締切となります。
なお、本イベントの最新情報、参加規約、ルールについては必ず随時 Web サイトをご確認ください。
サイバーエージェントは、コンバージョン率向上に向け、ユーザー評価の重要性に着目し、『IDOLY PRIDE』に Google Play In-App Review API を実装しました。これによりユーザーがゲームから離脱せず、ゲーム内でレビューが投稿できるようになったため、レビュー投稿へのハードルが軽減されました。また、サイバーエージェントは、よりレビューの数を増やすために、満足度が高いタイミング (最高レア確定補助チケットを初めて利用した直後など) にゲーム内でレビューを促すといった工夫も行っています。
「Google の In-App Review API は、私たちのゲームに対するユーザーからの意見と向き合う機会を与えてくれる便利なツールです。レビューやフィードバックの量が増えることで、ユーザーの好みを知り、よりユーザー満足度の高いゲームにしていく方法の一つとして有用だと思います」
株式会社サイバーエージェント QualiArts マーケティング責任者 木村 泰之 氏
サイバーエージェントは、ゲーム中の特定のタイミングでユーザーにレビューの投稿を促すことにより、ゲーム全体に対するポジティブなレビュー数の増加を達成することができました。また、いつ、どのようなレビューに返信するべきかというルールを設定し、個々のレビューに対して真摯な返信対応をすることで、『IDOLY PRIDE』は、過去 1 年間、アプリ評価を平均 4.0 以上に保ち、Google Play ストアのアプリ詳細ページでの高いコンバージョン率を達成しました。
Google Play In-App Review API の詳細については、こちらをご覧ください。
Written by Toru Shimazaki - Google Play, Partner Development Manager
この記事は Lauren Mytton による Android Developers Blog の記事 " Access Android vitals data through the new Play Developer Reporting API " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
品質は、Google Play でゲームやアプリが成功するための土台です。そして、Google Play Console の Android Vitals は、アプリのパフォーマンスをトラッキングする優れた方法です。実際、上位 1,000 デベロッパーの 80% 以上が、少なくとも月に 1 度は Android Vitals をチェックし、技術的品質のモニタリングやトラブルシューティングに役立てています。毎日チェックしているデベロッパーも少なくありません。
Google Play Console の Android Vitals の概要では、アプリやゲームの品質を一目で把握できます。しかし、Google Play Console 以外の場所からも Android Vitals データを扱いたいという要望が多くのデベロッパーから寄せられています。考えられるユースケースには、以下のようなものがあります。
2022 年 3 月 22 日より、新しい Google Play Developer Reporting API(英語) を使って、こういったユースケースを実現できるようになりました。
Google Play Developer Reporting API を使うと、Google Play Console 以外の場所で、デベロッパー アカウントからアプリレベルのデータを扱うことができます。今回の初回リリースでは、安定性と電池に関連する 4 つのコア Android Vitals 指標(クラッシュ発生率、ANR 発生率、過剰なウェイクアップの発生率、停止したバックグラウンド ウェイクロックの発生率)に加え、クラッシュと ANR に関連する問題とスタックトレースにアクセスできます。また、異常値、内訳(Android Vitals の新しい国フィルタも含む)、3 年間の指標の履歴も確認できます。
新しい Google Play Developer Reporting API へのアクセス設定は、Google Play Console の [API アクセス] ページから行う
API を有効化できるのは、Google Play Console デベロッパー アカウントのオーナーのみです。オーナーは、Google Play Console の [API アクセス] ページから数分でアクセスを設定できます。使い始めるうえで知っておくべきことは、すべてドキュメント(英語)に記載されています。
API ドキュメントには、サンプル リクエスト(英語)や公開されているエンドポイント(英語)の一覧が掲載されています(アルファ版とベータ版の両方について記載されています)。
API を有効化できたら、複雑なソリューションの実装に入る前に、手動でリクエストを送ってみましょう。そうすることで、API のリソースや操作についての感覚をつかむことができます。また、処理するデータ量によってクエリ時間が異なるので、それを確認するうえでも役立ちます。長期間を対象にしたクエリ、多くのディメンションにまたがるクエリ、巨大なアプリに対するクエリには、長い時間がかかります。
ほとんどの指標セットは、1 日に 1 回更新されます。リソースやリクエスト割り当てを無駄にすることがないように、提供されている手法を使ってデータが新しいかどうかをチェックし、新しいデータが利用できるようになっていることを確認してから、実際のクエリを発行することをおすすめします。
この機能をリクエストしてくださったすべてのデベロッパーの皆さん、どうもありがとうございます。この機能が、これからも皆さんのアプリやゲームの改善に役立つことを願っています。Android Vitals と Google Play Developer Reporting API についてもっと詳しく知りたい方は、Google for Games Developer Summit で私たちが発表したセッションをご覧ください。
Reviewed by Mari Kawanishi - Developer Marketing Manager, Google Play
この記事は Krish Vitaldevara による Android Developers Blog の記事 " Expanding Play’s Target Level API Requirements to Strengthen User Security " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
デベロッパー コミュニティは、Google Play を通して、革新的で信頼できる世界最高レベルのアプリを数十億人に配布しています。これは継続的なプロセスであり、エコシステム全体でアプリの安全性を向上する取り組みは絶え間なく続いています。
ユーザーに安全なエクスペリエンスを提供するうえで核となるのは、Google Play の機能とポリシーです。それに加えて、毎回の Android OS のアップデートでも、プライバシー、セキュリティ、ユーザー エクスペリエンスの改善が行われています。ユーザーがこのような改善をすべて実感できるよう、Google Play に期待される信頼性の高いエクスペリエンスを維持するため、私たちはデベロッパーの皆さんとともに、新しい Android バージョンでもアプリがシームレスに動作するようにしています。
現在、新規アプリ、および、アプリのアップデートでは、最新のメジャー Android OS バージョンのリリース後 1 年以内に、その Android API レベルを対象にすることが義務づけられています。新規アプリやアプリのアップデートがこの要件を満たさない場合、Google Play で公開することはできません。厳密なスケジュールを確認したい方は、こちらのヘルプセンターの記事をご覧ください。
現在の新規アプリとアプリ更新のターゲット API レベル要件
2022 年 4 月 6 日、Google Play の最新のポリシー更新 の一環として、さらなる手段を講じることをお知らせしました。具体的には、ユーザーが最新のプライバシー機能やセキュリティ機能を搭載していない可能性があるアプリをインストールしてしまうことがないように、ターゲット API レベルの要件を追加します。
2022 年 11 月 1 日より、既存アプリは、最新のメジャー Android バージョンがリリースされた後、2 年以内に ターゲット API レベルにする必要があります。これをしない場合、既存アプリのターゲット API レベルより新しい Android OS バージョンを実行しているデバイスの新規ユーザーは、そのアプリを検索したり、インストールができなくなります。今後、新しい Android OS バージョンがリリースされると、要件の範囲もそれに応じて変わります。
11 月 1 日以降の既存アプリのターゲット API レベル要件
この変更の理由は簡単です。最新のデバイスを使っているユーザーや、すべての Android アップデートを適用しているユーザーは、Android が提供するすべてのプライバシーやセキュリティ保護を最大限に活用できると考えています。今回のターゲット API レベルの 要件を追加することで、保護が含まれていない可能性がある古いアプリがインストールされることを防ぎます。
朗報なのは、Google Play の大半のアプリがすでにこの基準を満たしていることです。そうでないアプリは、特に注意する必要があります。かなり早い段階でデベロッパーの皆さんにお知らせしているのはそのためで、必要なリソースも提供します。
デベロッパーの皆さんには、以下の対応をおすすめします。
Google Play で古いアプリをすでにインストールしている現在のユーザーは、そのアプリがサポートしている任意の Android OS バージョンが搭載されたすべてのデバイスで、引き続きそのアプリを検索、再インストール、使用が可能です。
2022 年 4 月 6 日にお知らせするポリシー更新は、ユーザーの保護と Google Play のユーザー エクスペリエンスを強化するためのものです。ターゲット レベル API ポリシーの厳格化は、その中の 1 つに過ぎません。この重要な作業の目的は、アプリの全般的なプライバシーやセキュリティ水準を上げ、Google Play や Android を誰にとっても安全なものにすることです。この件についての最新情報は、今後も継続的にお伝えします。
この記事は Greg Hartrell による Android Developers Blog の記事 " Things to know from the 2022 Google for Games Developer Summit " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
私たちはこの数年間、アプリやゲームは単なるエクスペリエンスではなく、皆さんのような才能のある人々が主導するビジネスであることを実感しています。そのため、私たちの目的は、皆さんがさらなる高みへ到達できるように、ビジネスを支え続けることです。Google のさまざまなチームは高品質なエクスペリエンスから収益化できるように次世代のサービス、ツール、機能を作ったり、皆さんのニーズに合ったプログラムやベスト プラクティスが記載された教育リソースなどの作成を続けています。先日開催された Google for Games Developer Summit では、その内容についてお知らせしました。基調講演、各セッション動画はこちら (英語) から日本語字幕付きでご覧いただけます。
私たちは、高品質なゲームを簡単に開発できるようにし、すばらしいエクスペリエンスをますます多くのユーザーやデバイスに提供できるようにすることで、ゲーム開発ライフサイクル全体にわたって皆さんをサポートしたいと考えています。
私たちは、ゲームを新しい画面やデバイスに対応させて、プレーヤーがどこにいてもゲームをプレイできるようにしたいと考えています。
私たちは、高品質な Android ゲームの開発をサポートすることに尽力しています。自前のネイティブ C/C++ エンジンを含むゲームエンジンとも連携しつつ、開発を簡単にするツールや SDK への注力、ゲームについての知見の提供を続けています。昨年は、Android ゲーム開発の効率を上げるために役立つツールとライブラリを集めた Android Game Development Kit(AGDK)をリリースし、デベロッパーの皆さんからのフィードバックに基づいて継続的なアップデートも行いました。 注: 以下、リンク全て英語。
Google Play Console は、ゲームのライフサイクルに役立つ貴重なリソースで、リリースの前後に利用できるさまざまなツールや知見が提供されます。
Google for Games Developer Summit (英語) でお知らせしたすべての内容を知りたい方は、g.co/android/games からその他のリソースやドキュメントをご覧ください。私たちは今後も、デベロッパー エコシステムをサポートすることに尽力します。皆さんからの恒常的なフィードバックと、世界中のプレーヤーのために高品質なゲーム エクスペリエンスを作成しようとする取り組みに深く感謝します。
この記事は Lidia Gaymond、Vicki Amin による Android Developers Blog の記事 " Freeing up 60% of storage for apps" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
ユーザーがアプリをアンインストールする主な理由の 1 つが、容量を空けるためです。そこで、不要なアンインストールを防ぎ、ユーザーがデバイスでできることを増やすために、アプリをアーカイブできるようにする新機能の開発を始めています。
アーカイブとは、アプリを完全にアンインストールするのではなく、その一部を削除することで、ユーザーがアプリのストレージの最大 60% を一時的に取り戻せるようにする新機能です。アーカイブしたアプリはデバイスに残り、互換性のある最新バージョンを簡単に復元できます。ユーザーのデータは保持されます。
まもなく迎える Bundletool バージョン 1.10 のリリースは、すべてのデベロッパーが App Bundle を使ってアーカイブを利用できるようにするための第一歩になります。私たちは、Android Gradle プラグイン 7.3 でビルドしたアプリ用に、新しいタイプの APK である「アーカイブ APK」の生成を開始します。アーカイブ APK は、アプリが復元されるまでユーザーのデータを保持しておくための非常に小さな APK です。なお、今回私たちはアーカイブ APK の作成を開始しますが、今年後半にアーカイブ機能が一般向けにリリースされるまでは動作しません。
アーカイブ機能がリリースされると、ユーザーとデベロッパーの双方にとって、大きなメリットをもたらします。ユーザーは、アプリをアンインストールするのではなく、「アーカイブ」できるようになります。すると、一時的に容量を空けつつ、すばやく簡単にアプリを復元できます。デベロッパーには、アンインストール数が減り、お気に入りのアプリを取り戻してもらう際の手間が大幅に減るというメリットがあります。
これまでと同様に、生成されたすべての APK は、生成済み APK API や Google Play Console の App Bundle エクスプローラからダウンロードや調査できます。この機能はオープンソースなので、デベロッパーはコードを調べることができます。また、他のアプリストアもこの機能を利用できます。
アーカイブ APK の生成をオプトアウトしたい場合は、プロジェクトの build.gradle ファイルを次のように変更します。
android { bundle { storeArchive { enable = false } }}
android {
bundle {
storeArchive {
enable = false
または Gradle を使わずにアプリをビルドしている場合は、BundleConfig の新オプションを使ってオプトアウトできます。
{ "optimizations": { "storeArchive": { "enabled": false } }}
{
"optimizations": {
"storeArchive": {
"enabled": false
アプリのアーカイブに関する情報は今後も Android Developers Blog でお伝えしますので、ご注目ください。
2022 年 3 月 9 日にマンガアプリ カテゴリに特化した Google Play のカテゴリ イベント、マンガアプリ DAY を開催いたしました。近年マンガアプリを取り巻く環境は変化を続け、マンガアプリ自体も大きな進化を遂げています。 その中で、業界の活性化に貢献できるイベントをご提供できないかと考え、「コンテンツ戦略」をテーマの軸としイベントを実施しました。
この記事では、Google Play 担当者がイベント内で解説した「ゲーム手法から考えるコンテンツ戦略」というセッションの内容を一部ご紹介いたします。
一見マンガアプリとはあまり関係のなさそうなゲームですが、実はコンテンツ流通の最大化を目指す点などマンガアプリでも参考にできるような共通点があります。イベントでは、ゲームアプリで使われるコンテンツ戦略の考え方や手法を Google Play 担当者よりご紹介いたしました。
こういった形で、ゲームアプリは、コンテンツの需要を高めたり、それにまつわる通貨資産の管理を行っています。ゲームアプリとマンガアプリには類似点があることから、マンガアプリにも活用できるようなポイントがあるのではないでしょうか。
“ゲームの成功体験やメカニズムから、隣接であるマンガアプリの発展に結びつけようという企画が良かった”
“他のサービスにも展開しやすい形に噛み砕いていただいたので、各アプリでどう組み込んでいくかが考えやすいものになっていたと思いました”
このように、デベロッパーの皆さまが持続可能なビジネスを構築できるよう支援することは Google Play のミッションです。業界に特化したイベントを開催することで、業界の活性化や、デベロッパーの皆さまのビジネスをサポートすることを引き続き目指してまいります。