Google Play | インディー ゲーム フェスティバル 2023 トップ 20:
(アイウエオ順)
イロまぜインク店 by ScreenPocket
干支王(エトキング)by スタジオ・キングモ
ザクザクダンジョン by nekosuko
新・思い出の食堂物語 〜心にしみる昭和シリーズ〜 by 株式会社GAGEX
タイニーズマージ|スライドパズル×オートバトル by Tatsuya Inoue
地下迷宮RPG -深淵のディストピア- by シフトアップネット
トイフォーミング by トイフォーミングスタジオ
バードヒーロー by NEKOUP(早期アクセス)
百獣エスケープ by woof株式会社
ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム by Toki Mathui
マジキッチン by FATSTAR
ママからの手紙 by コトリヤマ(早期アクセス)
まるどり将棋 by 株式会社まじねこ
闇鍋人狼 by uracon
勇者の大戦争 by yonne
ローグウィズデッド by 株式会社room6
ローグダンジョンウォーカーズ by 株式会社メタスラ
AZNANA by 株式会社カラメルカラム
February of Cards by 株式会社WINxVAL
Ruins Story by Winning Starters
この機会に、トップ 20 作品をダウンロードして、あなたのお気に入りのゲームを見つけてみてください。各ゲームの感想や応援コメントを投稿される際はハッシュタグ #indiegamesfestivaljp をご活用ください。ファイナル イベント後のトップタイトルの発表はこちらのブログ、またはニュースレターからも配信いたします。ニュースレターへはこちらからご登録ください。
Posted by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Google Play
毎月 数十億人もの人が Google Play ストアを訪れています。そして、これらの人々は、世界中のあらゆるバックグラウンドを持つ、大小さまざまな企業や個人の方々が開発した数百万ものアプリやゲームを Google Play ストア上で探しています。#WeArePlay (英語) は、このようなアプリやゲームのビジネスを構築する開発者の皆さんをご紹介する取り組みで、世界中 (英語) から毎月、さまざまな開発者の創業ストーリーを特集しています。 2022 年の夏には、アメリカ合衆国 (英語) をバーチャルツアーで回り、全 50 州のストーリーを紹介しました。続いて数か月前にはインド (英語) 、数週間前にはヨーロッパ (英語) の各国の開発者のストーリーを紹介しました。
そして本日、日本の新たな開発者の皆様のストーリーを公開します。第一弾として本日、中部、近畿、中国 / 四国地方のストーリーを公開しました。また今後、東京(8 月中旬)、九州 / 沖縄(9 月下旬)、北海道 / 東北(10 月下旬)、東京を除く関東(12 月上旬)と段階的に公開し、最終的には全国から合計 49 の開発ストーリーをご紹介予定です。
こちらのブログでは、本日公開された 21 のストーリーから3つをご紹介します。
まずはじめに、愛知県名古屋市の常川 友樹さんをご紹介します。東京から故郷の名古屋に戻った常川さんは、地元に新しい産業を興し、雇用を創出する会社を立ち上げたいと考えていました。幼い頃からゲームが好きだったことから、アプリやゲームの企画、開発および運営を行う、ワンダープラネットを設立しました。最初のヒット作『クラッシュフィーバー』は、鮮やかなアニメーションで描かれるパズルゲームで、仲間と一緒にプレイでき、チャット機能も備えています。従来のゲームにはなかった斬新な要素を次々に取り入れたことでファンを獲得し、世界的な人気を博しています。
次に、長野県佐久市の坂本 昌彦さんです。福島県南会津郡に住んでいた医師、坂本さんは、子供の診察のために遠方から苦労して医療機関を受診しにくる保護者の存在に気づきました。そこで地方の保育園を訪問し、症状や受診のタイミングを教える活動を始めます。その後、長野県佐久地域でも同様の活動を始め、この情報に誰でもアクセスできるようにするため、仲間とともに『教えて!ドクタープロジェクト』を立ち上げました。プロジェクトが提供するアプリでは、子供の体調の症状検索や、受診の目安、災害時の哺乳瓶の消毒方法など、子育てをする方のための情報を提供しています。
そして最後に、兵庫県神戸市の岡本 圭司さんです。スノーボードに情熱を燃やし、プロのスノーボーダーにまで上り詰めていた岡本さんは、滑走中の事故に遭い脊髄を損傷し、二度とスノーボードができないかもしれないという診断を受けました。将来の展望が見えず絶望していた岡本さんが、滑れない自分に何ができるだろうと始めたのが、スノースポーツ愛好家が全国のスキー場の地図にアクセスし、滑った距離などの記録ができるアプリ『yukiyama』の立ち上げです。その後『yukiyama』の成長とともに岡本さんのスポーツ人生も進展し、今ではパラリンピックに出場しています。
『YAMAP / ヤマップ 登山地図アプリ』の創業者である、春山 慶彦さんのストーリーの紹介動画も公開しています。こちらも併せてお楽しみください。
*春山さんのストーリーは、#WeArePlay のウェブサイト上で 2023 年 9 月に公開予定です。
本日公開されたすべてのストーリーは g.co/play/weareplay-japan でご覧いただけます。今後も 2023 年 12 月頃まで毎月新しいストーリーが公開されますので、ご期待ください。
Written by Tamao Imura - Google Developer Marketing Manager, Japan
この記事は Sara Hamilton による Android Developers Blog の記事 " Leading Health and Fitness Apps Roll Out Health Connect Integrations " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
アプリ デベロッパーの皆さんは、昨年導入されたヘルスコネクト (英語) を使って、健康とフィットネスのデータを共有するプラットフォームに早期アクセスできます。このプラットフォームは、ユーザーの同意のもと、Android デバイスをまたいでデータを安全に共有するもので、Samsung と連携して開発しています。この仕組みにより、アプリ間の接続がシンプルになり、ユーザーは一元的にプライバシーを管理できるようになります。今回、プライバシー設定を集中的に管理する場所として、ヘルスコネクト(ベータ版)アプリを Google Play でダウンロードできるようにしています。細かい制御によってどのアプリがどの時点でデータにアクセスするかを確認できます。
2022 年 11 月 14 日以降、10 以上の健康、フィットネス、ウェルネス関係のアプリで、このプラットフォームとの連携機能が公開されています。これらのアプリには、ヘルスコネクトの先行ユーザーである MyFitnessPal、Oura、Peloton も含まれています。
この連携機能の第 1 弾を通して、ヘルスコネクトがデベロッパーに多くの重要なメリットをもたらしていることがわかっています。
健康とフィットネスのアプリ同士が相互に連携できるようになることで、それぞれのアプリが質の良い総合的な健康情報をユーザーに提供できるようになります。
これまでは、複数の API 接続を駆使しなければ別のアプリとデータを共有できなかったため、連携機能の開発やメンテナンスには費用がかかっていました。それがデベロッパーのデータ共有能力の足かせになっていたため、ユーザーが別のアプリでデータを活用するのは困難でした。
ヘルスコネクトを使うと、新しいアプリとの連携機能はヘルスコネクトから新しいデータを読み取るだけで簡単に開発できます。新たな連携機能を開発する必要はありません。
たとえば、Android ユーザーは、Oura、MyFitnessPal、WeightWatchers、Lifesum といったアプリで Peloton ワークアウトを同期したりその実績を反映したりできるようになります。ヘルスコネクトとの連携機能が 1 つあるだけで、Peloton メンバーはワークアウトの統計情報を健康サポートアプリのエコシステム全体に共有できるようになります。
ヘルスコネクトには標準データスキーマがあり、6 つのカテゴリで 40 種類以上のデータがサポートされています。スキーマは直感的に利用でき、エクササイズ、睡眠管理、バイタルサインなどのさまざまなユースケースに対応しています。ヘルスコネクトに格納されているものであれば、どんな種類のデータでも数行のコードだけで読み書きできます。さらに、ヘルスコネクトは複雑な集計もサポートするので、アプリのユースケースに合わせて自由自在にクエリをカスタマイズできます。
「当社のエンジニアは、既存のアーキテクチャを簡単にヘルスコネクトの API に対応させ、栄養、水分補給、運動、歩数といったユーザーの健康データを読み書きすることができました。この連携機能があれば、ヘルスコネクトに書き込みを行うすべてのサードパーティ製アプリのデータも利用できるので、ユーザーの選択肢が広がります。同時に、細かな権限設定でどのデータを共有するかを選べるので、ユーザーの柔軟性も向上します」
– MyFitnessPal の最高技術責任者、Jason Peterson 氏
これまで、ユーザーは複数のアプリを開いてデータの権限を管理しなければなりませんでした。また、権限管理の UI はデベロッパーが自前で準備する必要がありました。
ヘルスコネクトを使うと、ユーザーは 1 か所で簡単に権限を管理でき、細かい制御によってどのアプリがどの時点でデータにアクセスしているかを確認できます。
デベロッパーにとって、ヘルスコネクトは権限管理ハブであり、すぐに設定して使える詳細な権限 UI です。
さまざまな種類のデータが示された詳細権限画面
たとえば、Signos はヘルスコネクトを使った権限チェックを簡単に設定できました。「うれしい驚きの 1 つは、ユーザーのオンボーディング UX でした」と Signos のデベロッパーである Jake Smith 氏は話します。「簡単に挿入できるコードで権限を設定できるので、ユーザーにもメリットがあります」
多くのデベロッパーがすでにヘルスコネクトとの連携をしています。ユーザーに高度な情報を提供できるチャンスを見逃さないように、ぜひヘルスコネクトを導入してください。ドキュメント、便利な動画チュートリアル (動画/日本語字幕あり) 、コードサンプルを確認し、さっそく今日から開発を始めましょう!
この記事は Wolfram Klein による Android Developers Blog の記事 " Android 13 for TV is now available " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2022 年 12 月 2 日、Android TV OS (英語) の最新版となる Android 13 for TV をリリースしました。この最新リリースでは、パフォーマンスとユーザー補助がさらに改善され、次世代 TV 向けに魅力的なアプリを開発できるようになっています。
ここでは、Android 13 for TV の新機能をいくつか紹介します。
Android 13 では大画面向けの新しい API が導入され、さまざまな種類のデバイスで高品質なユーザー エクスペリエンスを実現できるようになっています。
Android 13 では、TV の操作を柔軟にする新機能が導入されます。
TV 向けの Android 13 に導入されるその他の新機能の詳細については、Android TV OS デベロッパー サイト (英語) をご覧ください。ADT-3 と Android TV エミュレータの両方で、新しいリリースが公開されています (英語)。Google TV インターフェースか、標準の Android TV インターフェースのどちらかを選択してテストできます。いつものことですが、Android TV OS をサポートし続けてくださるデベロッパーの皆さんに感謝いたします。皆さんが大画面向けに作り続けているイノベーションあふれるすばらしいアプリを見るのを楽しみにしています。
この記事は Android Developers Team による Android Developers Blog の記事 " Todoist adopted Compose for Wear OS and increased its growth rate by 50 percent " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Todoist は、タスクと時間管理用の世界トップクラスのアプリで、3,000 万人以上が大小のプロジェクトの整理、計画、共同作業に活用しています。企業としての Todoist は、ユーザーに仕事や生活の充実度を上げてもらうために尽力しています。そのための方策の 1 つが、さまざまなデバイスからアプリにアクセスできるようにすることです。
そこで、Todoist のデベロッパーは、Wear OS 向け Compose (英語) を採用してウェアラブル向けにアプリを完全に再構築しました。この新しい UI ツールキットは、Android が他のデバイス向けに提供しているのと同じ仕組みをウェアラブルのデベロッパーに提供することで、簡単で効率的な管理しやすいアプリ開発を実現します。
Todoist のデベロッパーは、すでに Android モバイルで Jetpack Compose を使っていたため、短時間で Wear OS 向け Compose を使いこなすことができました。「新しい Wear 向けデザイン言語と Wear OS 向け Compose が発表されたとき、とても興奮しました」と Todoist の Android 担当責任者の Rastislav Vaško 氏は話します。「それが、このプラットフォームの今後に注力する新たなモチベーションとチャンスになりました」
モバイル向けの Jetpack Compose と同じように、Wear OS 向け Compose ツールキットから直接カスタマイズ可能なコンポーネントを組み込めるので、これまで使っていたビューベースのレイアウトよりもはるかに短時間でコードを書いて設計要件を実現できます。公開されているドキュメントや Wear OS 向け Compose の Codelab の実践的なガイドもあったので、以前のツールキットの知識をウェアラブル プラットフォームでも活用できました。
「Wear OS 向け Compose には、レイアウトを作るために必要なものがほぼそろっていました。スワイプで閉じる、TimeText、ScalingLazyList は、すぐに使えてうまく動作するコンポーネントでした。それでいながら、注目される個性的なアプリを作ることができました」と Vaško 氏は言います。ツールキットでまだ提供されていない機能を実現するため、Todoist のチームは Google の Horologist (英語) を使いました。これはオープンソースのライブラリ群で、まだ実現されていない一般的な機能を Wear OS デベロッパーに提供しています。さらに、Compose Layout library を使って、ネイティブ デザインガイドと同等の Fade Away Modifier を組み込みました。
Wear OS 向け Compose には高度な Kotlin 構文と最新の宣言型アプローチが使われているので、Wear OS の UI 開発が簡単になり、複雑な画面でも読みやすく、保守しやすくなります。これは新しい Todoist アプリの制作にとって大きなメリットであり、デベロッパーは時間を節約しながら、これまでよりも多くのことができるようになりました。
再構築の中心になったのは、すべての画面の再設計と、最新の Wear OS 向けマテリアル デザインに準拠する操作でした。Todoist のデベロッパーは、Wear OS 向け Compose を使い、WearableDrawerLayout (英語) からフラットなアプリ構造に移行しました。この変更は Wear OS 向けマテリアル デザインのガイドに従ったもので、これによってアプリのレイアウトを最新化できました。
また、Todoist のデベロッパーは各画面を Wear OS デバイス専用にデザインし、ユーザー エクスペリエンスを煩雑にする不要な要素を削除しました。
「ウェアラブルでは、常に何を省けるかを考え、一瞬で行える的を絞った効率的な操作のみを残すようにしています」と Vaško 氏は述べています。Wear OS 向け Compose は開発とデザインの両面にわたって非常に役立ち、Todoist のチームは一貫したユーザー エクスペリエンスを保ちながら、保守しやすい実装を実現できました。
Todoist のデベロッパーは、Jetpack Compose を使って短時間で効率的に Wear OS 向けの更新版アプリを作ることができました。最新のツール、直感的な API、たくさんのリソース、ドキュメント、サンプルのおかげで、デザインと開発のプロセスがスムーズになり、必要なコードも少なくなって、機能的で新鮮なユーザー エクスペリエンスを短時間で提供できました。
アプリを再構築した後、Google Play での Todoist のインストール数増加率は 50% 上昇し、社内のチームやソーシャル メディアからも肯定的なフィードバックが寄せられました。
Todoist のチームは、Wear OS 向け Compose を使ってアプリで他に何ができるかを見つけたいと思っています。今回の更新はウェアラブルの将来への投資だと考えており、さらなるチャンスと Wear OS 3 デバイスで提供できる機能に期待を寄せています。
Todoist は、Wear OS 向け Compose を使って Wear OS アプリの完全な再構築と再設計を行い、ユーザーとデベロッパーの両方の体験が向上しました。
Wear OS 向け Jetpack Compose は、以下で学ぶことができます。
2022 年に日本で人気を集めた Google Play のコンテンツを紹介する Google Play ベスト オブ 2022 は、アプリおよびゲームの部門賞と各部門の大賞を本日発表しました。
2022 年は、緊急事態宣言が発令されず、久しぶりに行動制限が無い長期休暇になるなど、社会情勢が新型コロナウイルス感染症の拡大以前の生活に徐々に戻ってきた一年でした。アプリでは、コロナ禍でも人気を博したオンラインで楽しく過ごせるエンターテイメントアプリに加えて、心身の健康を育むアプリや日々の生活に役立つ家計簿アプリなど、多種多様なアプリに関心が集まりました。また、今年からウェアラブル部門とタブレット部門、そして社会貢献部門を新設し、マルチデバイスでのアプリ体験やアプリを通じた社会問題の解決なども注目を集めました。
ゲームにおいては、今年も素晴らしいモバイルゲームが数多く生まれましたが、新しさのなかでも、どこか親しみのあるタイトルが注目を集めました。日常を取り戻しつつも、不安定な日々が続いた 2022 年。慣れ親しんだキャラクターやアニメ的な世界観が、私たちの心に安心感を与えてくれたのかもしれません。中でも、ゲーム初心者にも分かりやすい UI やゲーム好きも楽しめる幅広い機能性まで網羅したタイトルが特に人気を集めました。
また、アプリと同様に、マルチデバイスでのゲーム体験を表彰するタブレット部門と Chromebook 部門に加えて、機能のアップデートや様々なイベントによって、常に新鮮なゲーム体験を提供し、長年愛される人気タイトルを表彰するオンゴーイング部門、今年から提供開始した Google Play Pass で特に人気を博したアプリを表彰する Play Pass 部門、そしてゲームの世界に入り込んだような気分を味わえるタイトルを表彰するストーリー部門を新設しました。
そんな 2022 年という年に、日本の Google Play ベスト オブ 2022 を受賞した作品をご紹介します。受賞された皆様、おめでとうございます!
ベストアプリ 2022
U-NEXT/ユーネクスト:映画、ドラマ、アニメなどが見放題
ユーザー投票部門
大賞
ダイエットアプリ あすけん カロリー計算・食事記録・体重管理
トップ 3
エンターテイメント部門
HykeComic-ハイクコミック:フルカラー漫画(マンガ)
部門賞
生活お役立ち部門
B/43(ビーヨンサン) - 家計簿プリカ
自己改善部門
隠れた名作部門
Awarefy - 認知行動療法アプリ
社会貢献部門
ピリカ - ごみ拾いアプリで社会貢献
タブレット部門 アプリカテゴリ
ウェアラブル部門
LINE(ライン) - 通話・メールアプリ
ベストゲーム 2022
ヘブンバーンズレッド
トップ 5
エキサイティング部門
遊戯王 マスターデュエル
キュート&カジュアル部門
ドラゴンクエストけしケシ!
インディー部門
SOULVARS
ストーリー部門
鋼の錬金術師 MOBILE
オンゴーイング部門
パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
Play Pass 部門
FINAL FANTASY VII
タブレット部門 ゲームカテゴリ
Chromebook 部門 ゲームカテゴリ
Roblox