この記事はエンジニアリング部門副社長、Dave Burkeによる Android Developers Blog の記事 " Android 14 Beta 5" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Android 14 の正式リリースが数週間後に迫るなか、2023 年 8 月 10 日にベータ版 5 をリリースしました。これは、Android 14 ベータ版プログラムで予定されていた最後のアップデートになります。ベータ版以外のユーザーが Android 14 を入手し始める前に、アプリを準備してフィードバックを提供する最後のチャンスです。ベータ版 5 は、対応する Google Pixel ファミリーや Android エミュレータだけでなく、Google Pixel Tablet や Google Pixel Fold でも利用できるので、さまざまなフォーム ファクタのデバイスでアプリをテストできます。
ベータ版 5 の内容
ベータ版 5 は、Android 14 リリースの 3 回目の プラットフォームの安定版 です。つまり、デベロッパー API とアプリに関連するすべての動作が確定し、アプリへの組み込みや確認する準備が整っているので、Android 14 の SDK バージョン 34 をターゲットとするアプリを Google Play で公開できます。最新の修正や最適化が含まれており、テストを終えるために必要なものがすべて提供されます。
SDK やライブラリ、ツール、ゲームエンジンを開発している方は、今すぐ必要なアップデートをリリースすることが特に重要です。下流のアプリやゲームのデベロッパーの作業が互換性の問題で止まることのないようにし、最新の SDK 機能をターゲットに指定できるようにしてください。Android 14 を完全サポートするためにアップデートが必要かどうかを、デベロッパーに周知してください。
アプリをテストするには、Google Play やその他の手段を利用して、本番環境で公開しているアプリを、Android 14 ベータ版 5 を実行しているデバイスにインストールします。アプリのすべてのフローを試し、機能や UI の問題を探します。重点的にテストを行うべき点については、動作の変更点を確認してください。Android のリリースの都度、プラットフォームに変更を加え、プライバシー、セキュリティ、全般的なユーザー エクスペリエンスを改善しています。その変更が、アプリに影響を与える可能性があります。特にテストしておくべき変更点は、以下のとおりです。
写真や動画への部分的なアクセス権の付与 - Android 14 では、Android 13(API レベル 33)で導入された視覚メディアの権限(READ_MEDIA_IMAGES(英語)または READ_MEDIA_VIDEO(英語))がリクエストされたときに、写真や動画に部分的なアクセス権を付与できます。すでに写真選択ツールを使っている場合、この変更に対応するアクションは不要です。そうでない場合は、新しい READ_MEDIA_VISUAL_USER_SELECTED(英語)権限を使ってユーザー エクスペリエンスを最適化する必要があります。
安全なフルスクリーン インテント通知(英語) - Android 14 では、フルスクリーン インテント通知を作成するアプリは、通話やアラームを提供するアプリに限定されます。また、Google Play ストアは、このプロファイルに一致しないアプリで、デフォルトの USE_FULL_SCREEN_INTENT(英語)権限を取り消します。
デフォルトで正確なアラームのスケジュールを拒否 - Android 14 以降の SCHEDULE_EXACT_ALARM(英語)権限は、 Android 13 以降をターゲットとするほとんどの新規インストール アプリで事前付与されなくなります。つまり、この権限はデフォルトで拒否されます。
200% までの非線形フォント スケーリング– Android 14 以降では、小さなサイズのテキストに対して最大 200% までのフォントのスケーリングがサポートされ、低視力のユーザーがウェブ コンテンツ ユーザー補助ガイドライン(WCAG)に対応した追加のユーザー補助オプションを利用できるようになります。
アプリで使っているライブラリや SDK でも、忘れずに互換性テストを行いましょう。現在の SDK バージョンのアップデートや、デベロッパーにサポートを求める必要があるかもしれません。
現行のアプリについて互換性のあるバージョンを公開すると、アプリの targetSdkVersion をアップデートするプロセスを開始できます。アプリのターゲットを Android 14 にしたときに適用される動作の変更点を確認し、互換性フレームワークを使って問題をすばやく検知しましょう。
Android 14 の利用を開始する
2023 年 8 月 10 日のベータ版 5 のリリースには、Android 14 の機能を試し、アプリをテストしてフィードバックをいただくために必要なすべてのものが含まれています。こちらからサポート対象の Google Pixel デバイスを登録すると、今回と今後の Android 14 ベータ版やフィーチャー ドロップのベータ版アップデートを無線(OTA)で受け取ることができます。64 ビット Android Emulator システム イメージは、近日中に Android Studio SDK Manager で公開されます。
Android 14 向けに最高の開発を行うには、Android Studio Hedgehog(英語)の最新リリースを使うことをおすすめします。セットアップの完了後にやるべきことは、以下のとおりです。
新しい機能と API を試してみる – 問題は、フィードバック ページのトラッカーで報告してください。
現在のアプリの互換性をテストする – アプリが Android 14 のデフォルト動作の変更による影響を受けるかどうかを確認します。Android 14 を実行しているデバイスかエミュレータにアプリをインストールし、幅広くテストします。
オプトインを変更してアプリをテストする – Android 14 では、新しいプラットフォームを指定した場合にのみアプリに影響するオプトインの動作の変更点があります。変更点を早めに把握し、評価することが重要です。簡単にテストできるように、変更点のオン、オフを個々に切り替えられるようになっています。
Android SDK アップグレード アシスタントでアプリをアップデートする - Android Studio Hedgehog の Android SDK アップグレード アシスタント(英語)を使うと、アプリに関連する特定の Android 14 API の変更点をフィルタリングして特定できます。さらに、targetSdkVersion をアップグレードする手順も説明してくれます。
ベータ版のシステム イメージは、Android 14 のリリース サイクル期間を通じて定期的にアップデートされる予定です。
すでに Android 14 ベータ版プログラムに登録しており、デバイスがサポートされている場合は、特に何もしなくても、無線(OTA)アップデートによってベータ版 5 が利用できるようになります。
ベータ版の入手方法の詳しい説明は、Android 14 デベロッパー サイトをご覧ください。
Reviewed by Mari Kawanishi - Developer Marketing Manager, Google Play
この記事は Android ML Platform Team による Android Developers Blog の記事 " Latest updates on Android’s custom ML stack " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
オンデバイス ML には、サーバーベースの ML に比べて、オフラインでも利用できる、待ち時間が少ない、プライバシーが向上する、推論コストが低いといったメリットがあるため、Android でのオンデバイス ML の利用はこれまでに以上に急速に拡大しています。
Android デベロッパーがオンデバイス ML ベースの機能を開発する場合、2 つのオプションから選択するのが一般的です。1 つは、ML Kit のようなトレーニングと最適化が済んでいる ML モデルが含まれた本番環境対応の SDK を使う方法。それよりも細かい制御が必要なら、2 つめの独自のカスタム ML モデルや機能をデプロイする方法です。
この記事では、2022 年 10 月 18 日にアップデートされた Android のカスタム ML スタック(Android にカスタム ML 機能をデプロイするための重要な API やサービス群)について紹介します。
スタンドアロンの TensorFlow Lite に代わる Google Play 開発者サービスの TensorFlow Lite について最初にお知らせしたのは、Google I/O '21 での早期アクセス プレビューでした。それ以降、数万個のアプリを通して、毎月数十億人のユーザーにサービスを提供するまでに至っています。9 月には、Google Play 開発者サービスの TensorFlow Lite 安定版がリリースされ、この機能が Android の公式 ML 推論エンジンになりました。
Google Play 開発者サービスの TensorFlow Lite を使えば、バイナリサイズの削減や自動アップデートによるパフォーマンス向上だけでなく、Android のカスタム ML スタックが将来提供する API やサービスを簡単に組み込めるというメリットも享受できます。このような API やサービスは、公式推論エンジンをベースに開発されるからです。
現在アプリに TensorFlow Lite をバンドルしている方は、ドキュメントを参照して移行してください。
数年前にリリースされた GPU デリゲートと NNAPI デリゲートを使うと、GPU、DSP、NPU といった専用ハードウェアの処理能力を活用できます。現在、GPU デリゲートと NNAPI デリゲートの両方が Google Play 開発者サービスで配信されています。
また、高度なユースケースでは、カスタムのデリゲートを直接利用したいと考えるデベロッパーがいることも認識しています。そこでハードウェア パートナーと連携して、Google Play 開発者サービスを通してカスタム デリゲートにアクセスしやすくします。
Android のハードウェアは多様なので、ユーザーごとに最適なデリゲートを見つけるのは複雑な作業になる可能性があります。この課題を克服するため、新しい API を開発し、実行時に TensorFlow Lite モデルに最適なハードウェア アクセラレーションを安全に設定できるようにします。
来年の早い時期に正式リリースを行うことを目指し、現在はアクセラレーション サービスの早期アクセス (英語) の申し込みを受け付けています。
私たちは、Android で高パフォーマンスなカスタム オンデバイス ML を実現するために、重要な機能を提供する作業を続けています。
今回のアップデート内容をまとめると、現在の Android のカスタム ML スタックには以下が含まれています:
アクセラレーション サービスは近日中にリリースを迎えます。これにより、実行時に最適なデリゲートを選べるようになります。
Android のカスタム ML スタックの詳細や最新情報は、developer.android.com/ml をご覧ください。
この記事は Fred Chung による Android Developers Blog の記事 " Privacy Sandbox: Developer Preview 5 is here! " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2022 年 9 月 7 日、Android 版プライバシー サンドボックスのデベロッパー プレビュー 5 をリリースしました。これは大きな節目であり、今後登場する予定のプライバシー サンドボックス ベータ版リリースの土台となるものです。
デベロッパー プレビューをテストし、問題の報告やフィードバックの共有をしてくださった大勢の皆さんに感謝いたします。寄せられたフィードバックは、プライバシー サンドボックスの設計が進化するうえで役立っています。たとえば、SDK ランタイムの設計を変更してリフレクション API の利用を許可したり、FLEDGE サービス、メディエーション、アプリとウェブにわたる測定といった設計提案を追加公開したりできました。
ここからは、今回のリリースの具体的な内容について説明します。
デベロッパー プレビュー 5 では、機能の追加、データ検証の強化、プライバシー保護 API と SDK ランタイム全般にわたる API シグネチャの変更などが行われています。詳しくは、リリースノート (最新情報は英語のみ) をご覧ください。
今後数か月間で、今回のデベロッパー プレビューを利用して新機能の導入と実装を進めます。ベータ版や今後のリリース予定の詳細は、改めてお知らせいたします。
今回のデベロッパー プレビュー リリースを活用し、デベロッパーの皆さんと連携して Android 版プライバシー サンドボックスの準備を進めていきたいと考えています。このリリースには、機能の早期テストを始めてフィードバックを共有するために必要なリソースが含まれています。開発を始めるには、エミュレータまたはサポート対象の Pixel デバイスで SDK とシステム イメージをセットアップする手順をご覧ください。
さらに詳しく Android 版プライバシー サンドボックス デベロッパー プレビューについて知りたい場合は、デベロッパー サイトをご覧ください。また、ニュースレターに登録すると、定期的に最新情報を受け取ることもできます。
この記事は Dave Burke による Android Developers Blog の記事 " Android 13 Beta 3 and Platform Stability " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2022 年 6 月 8 日、3 回目の Android 13 ベータ版をリリースしました。これでサイクルの最終フェーズに入り、作業の中心は機能の洗練とパフォーマンスの向上となります。Android 13 は、プライバシーとセキュリティ、デベロッパーの生産性、タブレットと大画面のサポートという中核テーマに基づいて構築しています。
Android 13 には注目すべきたくさんの機能があります。まずは、新しい通知パーミッションや写真選択ツールなどのプライバシー機能です。そして、テーマ対応アプリアイコン、アプリごとの言語サポートなどの生産性機能があります。さらに、HDR 動画、Bluetooth LE オーディオや MIDI 2.0 over USB といった最新の標準も導入されます。そのうえ、12L で行った新たなアップデートを拡張し、ツールを改善して現在使われている 2 億 7,000 万台のタブレットと大画面デバイスを活用できるようにしています。
ベータ版 3 で、Android 13 は プラットフォームの安定版 になります。つまり、デベロッパー API とアプリに関連するすべての動作が確定したことになります。皆さんが寄せてくださったフィードバックに感謝いたします。おかげでここまで来ることができました。今年予定されている正式リリースに向けてデベロッパーの皆さんがアプリを準備する作業の中心は、互換性テストと品質に移ります。
こちら (英語) から登録すると、Pixel デバイスで無線 (OTA) によってベータ版 3 を入手できます。すでに登録している方は、自動的に今回のアップデートを受け取ります。いくつかのパートナーのデバイスの一部でも Android 13 ベータ版を試すことができます。詳細は android.com/beta (英語) をご覧ください。アプリを準備する方法は以降で簡単に説明します。または、Android 13 デベロッパー サイトで詳細をご覧ください。
ベータ版 3 をもって Android 13 は プラットフォームの安定版 に到達しました。これは、正式な API レベル 33 SDK と NDK API を含め、アプリに関連するすべての動作と API が確定したことを示すマイルストーンです。ベータ版 3 以降では、プラットフォームが変更されないことがわかっているので、安心して互換性アップデートを開発し、リリースできます。
すべてのアプリとゲームデベロッパーは、最終リリース前にできるだけ早く最終の互換性テストを開始し、互換性アップデートを公開する準備をしてください。
特にすべての SDK、ライブラリ、ツール、ゲームエンジンのデベロッパーの皆さんは、今すぐテストを始めて、できる限り早く互換性アップデートをリリースすることが重要です。下流のアプリやゲームのデベロッパーが、皆さんのアップデートを受け取るまで作業できない可能性があるからです。そのため、互換性アップデートをリリースしたら、デベロッパーに向けてアナウンスしてください。
アプリの互換性とは、新しいバージョンのプラットフォームでアプリが意図したとおりに動作することを意味します。私たちはリリースごとにプラットフォームに必要な変更をし、プライバシーやセキュリティを改善したり、OS 全体のユーザー エクスペリエンスを向上させたりしています。これにより、アプリに影響が生じる可能性もあります。そのため、すぐにアプリをテストし、必要なアップデートをし、最終リリース前に互換性のあるアップデートをユーザーに公開することが重要です。これは基本的なことですが、Android 13 の新機能を探るユーザーに高く評価される重要な品質レベルです。
アプリの互換性テストは、Android 13 ベータ版 3 を実行しているデバイスに Google Play や他のソースから公開版のアプリをインストールするだけで行うことができます。そしてアプリのすべてのフローを試し、機能や UI の問題を探します。重点的にテストをするべき点については、動作の変更点を確認してください。特に注意すべき変更点は、以下のとおりです。
また、アプリのライブラリや SDK の互換性テストも忘れずに行ってください。問題を見つけた場合は、最新バージョンのライブラリまたは SDK にアップデートするか、デベロッパーに連絡してサポートを求めます。
現在のアプリの互換性のあるバージョンを公開したら、アプリの targetSdkVersion をアップデートするプロセスを開始できます。Android 13 をターゲットとしたアプリの動作の変更点を確認し、互換性フレームワークを使って問題をすばやく検知します。テストすべき変更点のいくつかを示します(これらは、targetSdkVersion を API 33 以降に設定したアプリのみに適用されます)。
Android 13 は、12L で導入されたタブレットの最適化がベースとなっています。そこでテストの一環として、アプリがタブレットなどの大画面デバイスで最適に表示されることを確認します。Android Studio で Android Emulator をセットアップすると、大画面機能をテストできます。または、Android 13 ベータ版パートナー (英語) の大画面デバイスを使うことができます。以下に、注意すべき点を示します。
Android 13 のタブレット機能とテスト内容の詳細は、こちら (英語) からご覧ください。
2022 年 6 月 8 日のベータ版リリースには、アプリをテストして Android 13 機能を試すために必要なものがすべてそろっています。Pixel デバイスを登録するだけで、無線 (OTA) でアップデートを入手できます。始めるには、Android 13 SDK をセットアップします。
いくつかのパートナーのデバイスでも、Android 13 ベータ版でアプリをテストすることができます。android.com/beta (英語) にアクセスすると、すべてのパートナーの一覧を確認できます。サポート対象のデバイスや、ベータ版 1 以降のベータ版ビルドについての詳細が記載されたサイトへのリンクも含まれています。登録やサポートはそれぞれのパートナーが担当し、ベータ版のアップデートも直接提供されます。さらに幅広くテストしたい場合は、Android GSI イメージ (英語) で Android 13 ベータ版 3 をお試しください。デバイスをお持ちでない場合は、Android Emulator でテストできます。
Android 13 ベータ版の詳細については、Android 13 デベロッパー サイトをご覧ください。
この記事は Dave Burke による Android Developers Blog の記事 " The Beta for Android 13 is out now: Android 13 Beta 1 " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
私たちは Android 13 の機能と安定性を向上させる作業を着実に進めています。Android 13 では、プライバシーとセキュリティ、デベロッパーの生産性、タブレットと大画面のサポートという中核テーマを主眼に置いて開発しています。2022 年 4 月 26 日、その作業がサイクルの次の段階に入り、Android 13 最初のベータ版をリリースしました。
Android 13 には、デベロッパーが注目すべきたくさんの機能があります。まずは、新しい通知パーミッションや写真ピッカーなどのプライバシー機能です。そして、テーマ対応アプリアイコン、クイック設定タイルの配置、アプリごとの言語サポートなど、魅力的なエクスペリエンスを開発するために役立つ API があります。さらに、Bluetooth LE オーディオや MIDI 2.0 over USB といった機能も導入されます。ベータ版 1 では、メディア ファイルへのアクセスを細分化した新しいパーミッションの追加、オーディオ ルーティング API の改善などをしています。5 月 11~12 日の Google I/O では、さらに多くのことをお知らせしましたので、ぜひごアーカイブをご覧ください!
このリリースについてのフィードバックを提供してくださる先行ユーザーの皆さんが増えることは大歓迎なので、ぜひベータ版 1 を試してみてください。Android 13 ベータ版 1 は、2022 年 4 月 26 日からサポート対象の Pixel デバイスで試すことができます。こちら (英語) から登録すると、無線(OTA)アップデートを受け取ることができます。すでに Android 13 のデベロッパー プレビューをお使いの方には、今回のアップデートや今後のアップデートがデバイスに無線(OTA)で自動配信されます。いつものように、Pixel と Android Emulator 用のダウンロードも利用できます。アプリの開発やテストを開始する詳しい方法は、Android 13 デベロッパー サイトに掲載されています。
ベータ版 1 では、プライバシーとセキュリティへの注力を続けつつ、ユーザーにとって魅力的なエクスペリエンスを開発するために役立つ新しい API を提供しました。ベータ版 1 には、新しい通知パーミッション、写真ピッカー、テーマ対応アプリアイコン、ローカライズや言語サポートの強化など、以前にお知らせした機能への最新アップデートが含まれています。また、少数の新機能も導入されるので、ぜひ試してみて感想をお聞かせください。
メディア ファイルにアクセスするパーミッションの細分化 - これまで、ローカル ストレージの共有メディア ファイルを読み取るアプリは、READ_EXTERNAL_STORAGE (英語) パーミッションをリクエストする必要があり、このパーミッションが付与されると、すべての種類のメディア ファイルにアクセスできるようになっていました。今回は、透明性とユーザーの制御を向上させるため、アクセスできる共有メディア ファイルのスコープを細分化した一連のパーミッションを新たに導入します。
新しいパーミッションでは、共有ストレージ内の特定の種類のファイルへのアクセスをリクエストすることになります。 (以下、全て英語)
My App が、このデバイスに格納されている音楽などのオーディオ ファイルにアクセスすることを許可する
ユーザーがパーミッションを付与すると、アプリはそれぞれの種類のメディア ファイルに読み取りアクセスできるようになります。シンプルなユーザー エクスペリエンスを実現するため、アプリが READ_MEDIA_IMAGE と READ_MEDIA_VIDEO を同時にリクエストした場合、両方のパーミッションを付与するダイアログを 1 回だけ表示します。アプリから共有メディア ファイルにアクセスしている方は、アプリのターゲットを Android 13 にする際に、新しいパーミッションに移行する必要があります。詳しくはこちらをご覧ください。
Keystore と KeyMint のエラー報告の改善 - 鍵を生成するアプリに対して、Keystore と KeyMint がこれまでよりも正確で細かいエラー インジケーターを提供します。具体的には、java.security.ProviderException (英語) の下に例外クラス階層を追加し、Keystore/KeyMint のエラーコード (英語) や再試行可能なエラーかどうかを含む Android 固有の例外を提供します。また、鍵生成、署名、および暗号化のメソッドを変更して、新しい例外を投げるようにすることも可能です。改善版のエラー報告では、鍵生成の再試行に必要な内容が提供されます。
オーディオ ルーティングの予測 - メディアアプリでオーディオがどのようにルーティングされるかを把握しやすくするため、AudioManager (英語) クラスに新しいオーディオ ルーティング API を追加しました。新しい getAudioDevicesForAttributes() (英語) API を使うと、指定したオーディオの再生に使われる可能性があるデバイスのリストを取得できます。また、オーディオ ストリームを直接再生できるかどうかを把握しやすくするため、getDirectProfilesForAttributes() (英語) API を追加しました。以上の新 API を使うと、オーディオ トラックに最適な AudioFormat (英語) を判断できます。
まだ Android 13 でアプリの互換性テストをしていない方は、ぜひこのタイミングで行っておきましょう!Android 13 がベータ版になったので、デベロッパーだけでなく、先行ユーザーもアクセスできるようになります。つまり、これから数週間のうちに、Android 13 で皆さんのアプリを試すユーザーが増え、見つかった問題が報告される可能性があります。
互換性テストをするには、Android 13 ベータ版を実行しているデバイスかエミュレータに、Google Play などのソースで公開しているアプリをインストールし、アプリのフローをすべて試します。特に注意してテストをするべき点については、動作の変更点を確認してください。見つかった問題を解決できたら、できる限り早くアップデートを公開しましょう。
ベータ版を公開したことで、2022 年 6 月の Platform Stability に近づいています。その時点で、アプリに関連するシステムの動作、SDK/NDK の API、非 SDK リストが確定します。このタイミングで最終的な互換性テストを終え、完全に互換性があるバージョンのアプリ、SDK、ライブラリをリリースしてください。デベロッパー向けのタイムラインの詳細は、こちらをご覧ください。
ベータ版 のリリースには、Android 13 の機能を試し、アプリをテストしてフィードバックを提供するために必要なすべてのものが含まれています。こちら (英語) からサポート対象の Pixel デバイスを登録するだけで、今回と今後の Android 13 ベータ版やフィーチャー ドロップのベータ版アップデートを無線(OTA)で受け取ることができます。すでにデベロッパー プレビュー ビルドをインストールしている方は、自動的にアップデートを受け取ります。開発を始めるには、SDK をセットアップが必要です。
サポートされている端末で幅広くテストしたい場合は、Android GSI イメージ (英語) の Android 13 ベータ版をお試しください。デバイスをお持ちでない場合は、Android Studio の SDK Manager から最新のエミュレータ システム イメージをダウンロードするだけで、Android Emulator でテストできます。
ベータ版の入手方法の詳しい説明は、Android 13 デベロッパー サイトをご覧ください。
この記事は Dave Burke による Android Developers Blog の記事 " Android 13 Developer Preview 2 " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2022 年 3 月、2 億 5,000 万台以上の大画面 Android デバイスをさらに活用してもらうための 12L フィーチャー ドロップが、Android オープンソース プロジェクト(AOSP)にアップされました。そしてその直後、今回のリリースを迎えました。Android 13 やタブレット、Jetpack Compose でのデベロッパーの生産性向上の詳細については、#TheAndroidShow の最新エピソードをご覧ください。
デベロッパー プレビュー 2 の説明に入る前に、先ほどの話をしましょう。12L フィーチャー ドロップが正式に AOSP にリリースされ、今後数週間のうちにサポート対象のすべての Pixel デバイスにロールアウトされます。12L には、アプリをドラッグ&ドロップしてすばやく分割画面モードに切り替えることができる新しいタスクバー、通知シェードとロック画面の新しい大画面レイアウト、アプリの互換性モードの改善などのアップデートが含まれ、タブレットでの Android 12 がさらに改善されています。詳細についてはこちら (英語) を参照してください。
12L は、年内行われるアップデートによって、Samsung、Lenovo、Microsoft のタブレットや折りたたみ式デバイスで利用できるようになる予定です。そのため、今のうちにアプリの準備も整えておくようにしましょう。さまざまなウィンドウ サイズの分割画面モードや異なる画面の向きでアプリをテストし、該当する場合は新しい互換性モードの変更点を確認することを強くおすすめします。デベロッパー向けの 12L の説明はこちら (英語) をご覧ください。
最も良いのは、12L の大画面機能が Android 13 の土台となっていることです。そのため、Android 12L を搭載したタブレットのベースもカバーできることを認識したうえで、Android 13 の開発やテストをすることができます。私たちは、大画面機能を Android の将来にとって重要な機能と位置付けています。そのため、皆さんがタブレットや Chromebook、折りたたみ式デバイスで優れたエクスペリエンスを構築するために必要になるツールを提供できるように、今後も注力を続けます。詳細については大画面向けの最適化を始める方法や大画面デベロッパー リソースをご覧ください。
それでは、今回の Android 13 デベロッパー プレビュー 2 の新機能の紹介に入りましょう。
ユーザーは、重要な個人情報や機密情報、リソースを安心してデバイスに預けることができる OS やアプリを求めています。プライバシーとユーザーの信頼は Android の製品理念の中核です。Android 13 では、すべての人に対して高品質で責任あるプラットフォームを構築することに引き続き重点を置いています。それを実現するため、デバイスでより安全な環境を実現し、ユーザーがより多くのことを制御できるようにします。デベロッパー プレビュー 2 の新機能は以下のとおりです。
通知権限 - ユーザーが最も重要な通知に集中できるようにするため、Android 13 にはアプリから通知を送信する新しい実行時の権限として、POST_NOTIFICATIONS (英語) が導入されます。Android 13 を対象とするアプリは、通知を送信する前に、ユーザーに対してこの通知権限をリクエストする必要があります。Android 12 以前を対象にするアプリでは、システムがアップグレード フローを処理します。このフローは、今後も微調整が続けられる予定です。ユーザーが自身でコントロールできる範囲を増やすため、できる限り早くアプリの対象を Android 13 に変更し、通知権限をリクエストすることをおすすめします。詳しくはこちら (英語)をご覧ください 。
Android 13 の通知権限 ダイアログ
デベロッパーがダウングレードできる権限 - アプリによっては、以前にユーザーが許可した特定の機能を有効にするための権限や、古い Android バージョンで取得した機密性の高い権限が不要になることがあるかもしれません。Android 13 では、以前に許可された実行時の権限をダウングレードしてユーザーのプライバシーを保護できるよう、新しい API (英語) を提供します。
コンテキスト登録されたレシーバの安全なエクスポート - Android 12 では、デベロッパーがマニフェストで宣言されたインテント レシーバをエクスポートするかどうか、明記することを義務付けました。Android 13 では、コンテキスト登録されたレシーバについても同様に求められます。つまり、システム以外のソースのレシーバを登録する際に、RECEIVER_EXPORTED (英語) フラグか RECEIVER_NOT_EXPORTED (英語) フラグを追加します。これにより、明示的に指定しない限り、他のアプリがレシーバを使ってブロードキャストを送信することはできなくなります。Android 13 では必須ではありませんが、アプリのセキュリティ強化の一環として、エクスポートするかどうかを宣言することをおすすめします。
Android 13 では、洗練されたエクスペリエンスと高いパフォーマンスをユーザーに提供していただけるよう、さらにツールを充実させる作業を続けています。ここでは、今回のリリースに含まれるアップデートの一部を紹介します。
日本語テキストの折り返しの改善 - TextView でテキストを文字ではなく、文節(自然に感じられる言葉の最小単位)やフレーズで折り返すことができるようになり、日本語のアプリで洗練性と読みやすさが向上します。TextView で android:lineBreakWordStyle="phrase" (英語) を指定すると、この折り返し設定を利用できます。
android:lineBreakWordStyle="phrase"
phrase スタイルを有効にして折り返した日本語テキスト(下)と、有効にしていない日本語テキスト(上)
非ラテン文字の行の高さの改善 - Android 13 では、非ラテン文字(タミル文字、ビルマ文字、テルグ文字、チベット文字など)の表示が改善され、各言語に応じた行の高さが利用されます。新しい行の高さになることで、文字が欠けることがなくなり、文字の位置も改善されます。この改善は、アプリの対象を Android 13 にするだけで反映されます。この変更は非ラテン言語の UI に影響する可能性があるため、新しい行間を使う場合は、必ずアプリのテストをするようにしてください。
Android 13 をターゲットにしたアプリでの非ラテン文字の行の高さの改善(下)
テキスト変換 API - 日本語や中国語などを話す人は、ふりがなで入力します。そのため、検索やオートコンプリートなどの機能をすばやく使用できないことがあります。Android 13 では、新しいテキスト変換 API (英語) を呼び出すことで、ユーザーが探しているものをすばやく簡単に見つけられるようになります。たとえば、日本語ユーザーが検索をする場合、これまでは(1)検索語句(場所やアプリ名など)の発音をひらがなで入力する(2)キーボードを使ってひらがなを漢字に変換する(3)漢字を使って再検索する(4)検索結果を取得する という手順を踏む必要がありました。新しいテキスト変換 API を使うと、日本語ユーザーがひらがなを直接入力するだけで、漢字の検索結果が直接表示され、手順 2 と 3 を省くことができます。
カラー ベクター フォント - Android 13 では、COLR バージョン 1(仕様 (英語) 、紹介動画 (英語) )フォントのレンダリングがサポートされ、システムの絵文字が COLRv1 形式にアップデートされます。COLRv1 は、非常にコンパクトな新しいフォント形式で、サイズを問わず高速にくっきりと表示できます。システムがすべての処理をしてくれるので、ほとんどのアプリでは何もしなくても動作します。デベロッパー プレビュー 2 より、アプリで COLRv1 をオプトインできるようになります。アプリでシステム フォントを使って独自にテキストをレンダリングしている場合は、オプトインして絵文字のレンダリングをテストすることをおすすめします。COLRv1 の詳細は、Chrome でのお知らせ (英語) をご覧ください。
COLRv1 ベクター絵文字(左)とビットマップの絵文字
Bluetooth LE Audio - LE(低電力)Audio は、従来の Bluetooth に代わる次世代ワイヤレス オーディオで、新しい使用例や接続トポロジーを実現します。これにより、オーディオを共有して友だちや家族にブロードキャストしたり、情報や娯楽、ユーザー補助を目的として一般公開されているブロードキャストを登録したりできるようになります。また、電池寿命を犠牲にすることなく、非常に再現性の高いオーディオを受信し、従来の Bluetooth では不可能だったユースケース間でシームレスな切り替えができるように設計されています。Android 13 は LE Audio をビルトインでサポートするので、デベロッパーは互換デバイスで新機能を無料で利用できます。
MIDI 2.0 - Android 13 は、新しい MIDI 2.0 標準をサポートします。これには、USB 経由で MIDI 2.0 ハードウェアに接続する機能も含まれます。この最新の標準では、コントローラの分解能の増加、西洋以外のイントネーションのサポート強化、音符単位のコントローラによる演奏の表現力向上などの機能が提供されます。
新しいバージョンのプラットフォームをリリースするたびに、アプリの互換性を優先し、迅速かつスムーズにアップデートできるように作業をしています。皆さんが時間に余裕を持てるよう、Android 13 ではアプリに関連する変更がオプトイン方式になっています。また、短時間で対応できるように、ツールやプロセスをアップデートしています。
リリースに一歩近づいたデベロッパー プレビュー 2 では、全般的な安定性を改善する作業を続けています。そのため、新機能や変更点を試してフィードバックを送るには、今が絶好のタイミングです。特に、API に関するご意見や、プラットフォームの変更点がアプリに与える影響に関して詳しい情報をお待ちしています。フィードバック ページ (英語) にアクセスし、感想の共有または問題の報告をお願いします。
また、今は互換性テストをして必要な作業を洗い出し始めるべきタイミングでもあります。Android 13 ベータ版 1 までに互換性のあるアップデートをリリースできるように、早めにこの作業をすることをおすすめします。現時点では、アプリの targetSdkVersion を変更する必要はありませんが、開発者向けオプションの動作変更切り替えを使うことをおすすめします。Android 13 の変更点をオプトインすることで、アプリがどのような影響を受ける可能性があるかについての予備知識を得ることができます。
2022 年 7 月に プラットフォームの安定版に到達すると、アプリに関連するすべてのシステム動作、SDK/NDK API、非 SDK リストが確定します。このタイミングで最終的な互換性テストを終え、完全に互換性があるバージョンのアプリ、SDK、ライブラリをリリースできます。デベロッパー向けのタイムラインの詳細はこちらをご覧ください。
開発者向けオプションでのアプリの互換性切り替え
デベロッパー プレビューには、Android 13 の機能を試し、アプリをテストしてフィードバック (英語) を提供するために必要なすべてのものが含まれています。Pixel 6 Pro、Pixel 6、Pixel 5a 5G、Pixel 5、Pixel 4a(5G)、Pixel 4a、Pixel 4 XL、Pixel 4 のいずれかにデバイス システム イメージを書き込むと、すぐに始めることができます。Pixel デバイスをお持ちでない方は、Android Studio Dolphin で 64 ビット システム イメージと Android Emulator を使うことができます。さらに幅広くテストできるように、GSI イメージも公開しています。すでにプレビュー ビルドを Pixel デバイスにインストールしている方は、今回のアップデートや、今後のプレビューやベータ版をすべて無線(OTA)で自動的に受け取ります。Android 13 を入手する方法はこちらをご覧ください。
その他、詳しい情報はAndroid 13 デベロッパー サイト (英語) でご覧いただけます。
この記事は Dave Burke による Android Developers Blog の記事 " The first developer preview of Android 13 " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2022 年 2 月 10 日、Android 13 デベロッパー プレビュー 1 を公開しました。本日は、Android の次期リリースの概要を初めてお伝えします。Android 13 では、プライバシーとセキュリティ、デベロッパーの生産性という重要なテーマに取り組み続けます。また、12L で行った最新アップデートをベースとして、現在使われている 2 億 5000 万台以上の大画面 Android デバイスのメリットを活用していただけるようサポートします。
これは、Android 13 の始まりにすぎません。今後リリースに向けて作業を進める中で、さらに多くのことを共有する予定です。以下、新機能の概要について説明します。Pixel 向けのダウンロード (英語) やリリース スケジュール (英語) の詳細については、Android 13 デベロッパー サイト (英語) をご覧ください。いつものように、機能を最終リリースに含めるためには、早い段階でフィードバックを得ることが不可欠です。皆さんの感想を聞くのを楽しみにしています。そして、Android を誰もが使えるプラットフォームにするために、引き続き協力をお願いいたします!
ユーザーは、重要な個人情報や機密情報を安心して預けることができる OS やアプリを求めています。プライバシーは Android の製品理念の中核です。Android 13 では、デバイスで安全な環境を提供し、ユーザーが制御できることを増やす取り組みを通して、あらゆる人のために高品質で責任あるプラットフォームを構築することに主眼を置いています。2022 年 2 月 10 日 のリリースでは、ユーザーが写真や動画を安全にアプリと共有できる写真選択や、アプリが位置情報のパーミッションを取得する必要性を一層少なくするための新しい Wi-Fi パーミッションを導入します。新しい API を試し、変更によってアプリが受ける影響をテストしてみることをお勧めします。
写真選択と API - 写真や動画に関するユーザーのプライバシーを守るため、Android 13 にシステムレベルで写真選択機能を追加します。これは、ユーザーにとって、ローカルとクラウドベースの写真の両方を安全に共有する標準的で最適な方法になります。長年にわたって Android に搭載されているドキュメント選択機能を使うことで、デバイス上のすべてのメディア ファイルを参照するパーミッションを必要とせず、特定のドキュメントをアプリと共有できます。今回の写真選択では、この機能を拡張し、写真や動画を選択する便利な専用機能を追加します。アプリは、写真選択 API (英語) を使って共有された写真や動画にアクセスします。デバイス上のすべてのメディア ファイルを参照するパーミッションは必要ありません。Google Play システム アップデートを通じて、この写真選択をさらに多くの Android ユーザーに提供したいと考えています。Android 11 以降を実行するデバイス (Go デバイスは除く) を対象に、MediaProvider モジュールのアップデートとして提供する予定です。ぜひ写真選択 API を試してみて、フィードバックをお知らせください (英語) !
写真選択を使うと、一貫性のある安全な方法で、
特定の写真や動画へのアクセス権をアプリに与えることができる
ニアバイ デバイスの Wi-Fi パーミッション - Android 13 では、近くにあるアクセス ポイントへの Wi-Fi 接続を管理するアプリに対して、NEARBY_WIFI_DEVICES (英語) ランタイム パーミッション(NEARBY_DEVICES パーミッション グループの一部)を導入します。この新しいパーミッションは、多くの一般的な Wi-Fi API (英語) を呼び出すアプリに必要です。これを持つアプリは、位置情報のパーミッションがなくても、Wi-Fi で近くのデバイスを検出したり、それと接続したりできます。これまで、近くの Wi-Fi デバイスと接続する必要があり、デバイスの位置情報は必要としないアプリにとって、位置情報のパーミッション要件は高いハードルでした。Android 13 をターゲットにするアプリでは、そうする代わりに、NEARBY_WIFI_DEVICES パーミッションと “neverForLocation” フラグ (英語) をリクエストできるようになります。これにより、デベロッパーの手間を減らしつつ、プライバシー フレンドリーなアプリ設計が推進されます。詳しくはこちら (英語) をご覧ください。
Android 13 では、デベロッパーの生産性を向上させる新機能やツールも導入されます。数十億台のデバイスで動作する美しいアプリを作る皆さんをサポートすることは、私たちの中核となるミッションの 1 つです。その点は、Android 13 の仕組みであろうと、愛されている Kotlin 言語や Jetpack のこだわりがある API をはじめとする最先端の Android 開発用のツールであろうと変わりません。皆さんの生産性を上げることで、開発コストを下げ、皆さんがこれからもすばらしいエクスペリエンスの開発に集中できるようにしたいと考えています。以下では、2022 年 2 月 10 日のリリースに含まれている新機能の一部を紹介します。
クイック設定配置 API - 通知シェードのクイック設定は、ユーザーがアプリから離れずに設定を変更したり、すぐにアクションを実行したりできる便利な方法です。カスタムタイル (英語) を提供するアプリのために、ユーザーが簡単にタイルを見つけてクイック設定に追加できるようにします。新しいタイル配置 API (英語) を使うと、カスタムタイルをアクティブなクイック設定タイルに直接追加するプロンプトをアプリから表示できます。新しいシステム ダイアログを使うと、わざわざクイック設定に移動してタイルを追加しなくても、アプリを離れずに 1 つの手順でタイルを追加できます。
テーマ対応アプリアイコン - Android 13 では、Material You のダイナミック カラーを Google アプリ以外にも拡大し、すべてのアプリアイコンで、壁紙などのテーマのプリファレンスの色合いを引き継いだアイコンをオプトインできるようにします。アプリで必要なのは、モノクロのアプリアイコン (英語) 通知ドローアブルなど) を提供し、アダプティブ アイコンの XML を微調整することだけです。オプトインしたユーザーに一貫性のあるエクスペリエンスを提供できるよう、すべてのデベロッパーの皆さんには、互換性のあるアイコンを提供することをお勧めします。テーマ対応アプリアイコンは、まず Pixel デバイスでサポートされます。現在、パートナーのデバイス メーカーと連携して、対応デバイスを増やす作業を進めています。詳しくはこちら (英語) をご覧ください。
アプリごとの言語設定 - アプリによっては、多言語ユーザーのニーズを満たすため、ユーザーがシステム言語とは異なる言語を選べるようになっています。そのようなアプリでは、新しいプラットフォーム API (英語) を呼び出して、ユーザーの優先言語の設定や取得を行えるようになります。これにより、アプリのランタイム言語を設定する際のボイラープレート コードを減らし、互換性を向上させることができます。さらに互換性を向上させるため、同様の API を Jetpack ライブラリにも追加する予定です。詳しくはこちら (英語) をご覧ください。
ハイフネーションの高速化 - ハイフネーションを行うと、折り返されたテキストが読みやすくなり、UI のアダプティブ性が増します。Android 13 では、ハイフネーションのパフォーマンスを最適化して 200% 近く向上させ、TextView で有効化してもレンダリング パフォーマンスにほとんど影響を与えなくなっています。ハイフネーションを高速化するには、setHyphenationFrequency() (英語) で、新しい頻度 fullFast (英語) または normalFast (英語) を使います。ぜひハイフネーションの高速化をお試しいただき、感想をお聞かせください!
プログラマブル シェーダー - Android 13 では、プログラム可能な RuntimeShader (英語) オブジェクトがサポートされます。このオブジェクトの動作は、Android Graphics Shading Language (AGSL) で定義できます。AGSL は、構文は GLSL とほぼ同じですが、Android レンダリング エンジンの内部で動作して、Android キャンバスの描画やビュー コンテンツのフィルタリングをカスタマイズします。Android のリップル エフェクト、ぼかし、ストレッチ オーバースクロールは、内部的にこのシェーダーを使って実装しています。Android 13 では、皆さんのアプリでも同じような高度なエフェクトを作れるようになります。
AGSL アニメーション シェーダー
元になっているのはこちらの GLSL シェーダー
OpenJDK 11 アップデート - Android 13 では、Android のコア ライブラリを刷新して OpenJDK 11 LTS リリースに合わせる作業を始めています。これには、ライブラリのアップデートと、アプリおよびプラットフォーム デベロッパー向けの Java 11 プログラミング言語のサポートの両方が含まれます。また、Google Play システム アップデートにより、さらに多くのデバイスにコア ライブラリの変更を提供することも計画しています。このアップデートは、Android 12 以降を実行するデバイスを対象に、ART モジュール アップデートの一環として行う予定です。詳しくはこちら (英語) をご覧ください。
新しいバージョンのプラットフォームをリリースするたびに、アプリの互換性を優先し、迅速かつスムーズにアップデートできるように作業を行っています。皆さんが時間に余裕を持てるよう、Android 13 ではアプリに関連する変更のほとんどがオプトイン方式になっています。また、短時間で対応できるように、ツールやプロセスをアップデートしています。
Google Play を経由した Android アップデートの促進 - Android 13 では、デバイスを問わず、一貫性のある安全な環境をアプリに提供するため、また新機能をユーザーに配信するため、Google Play システム アップデート (Project Mainline) 英語) への注力を拡大し続けます。今では、写真選択や OpenJDK 11 などの新機能を、既存モジュールのアップデートという形で古いバージョンの Android ユーザーに直接プッシュできます。Bluetooth や超広帯域無線 (UWB) などの新モジュールも追加され、Android でコア機能をアップデートできる範囲はさらに広がっています。
タブレット、折りたたみ式、Chromebook 向けの最適化 - タブレット、折りたたみ式、Chromebook などの大画面デバイスには勢いがあります。今こそ、アプリをこのようなデバイスに対応させ、どんな画面にも適応できる完全にアダプティブなアプリをデザインしましょう。タブレット向けの最適化ガイドから始めて、大画面向けの開発や折りたたみ式デバイス向けの開発の方法を学ぶことができます。
変更点のテストやデバッグの簡易化 - アプリに影響を与える可能性がある変更点を簡単にオプトインしてテストできるように、今年も多くの変更点を切り替え可能にしています。この切り替えを利用すると、それぞれの変更を開発者向けオプションや adb から強制的に有効化、無効化できます。詳しくはこちら (英語) をご覧ください。
Platform Stability マイルストーン - アプリの互換性作業を計画する時間を長くとれるように、昨年と同様にかなり早いタイミングで Platform Stability マイルストーンをお知らせします。このマイルストーンでは、最終版の SDK や NDK API だけでなく、内部 API やアプリに関連するシステム動作の最終版を配信します。今年は、2022 年 6 月に Platform Stability に到達することを想定しています。その後、数週間の最終テストの期間を経て、公式リリースを迎える予定です。詳しいリリース スケジュールはこちら (英語) をご覧ください。
デベロッパー プレビューには、Android 13 の機能を試し、アプリをテストしてフィードバック (英語) を提供するために必要なすべてのものが含まれています。タブレットや折りたたみ式でアプリのテストを始める一番簡単な方法は、タブレットまたは折りたたみ式設定の Android Emulator を使うことです。完全な設定手順はこちらにあります。スマートフォンの場合は、システム イメージ (英語) を Pixel 6 Pro、Pixel 6、Pixel 5a 5G、Pixel 5、Pixel 4a(5G)、Pixel 4a、Pixel 4 XL、Pixel 4 のいずれかのデバイスに書き込むと、すぐに始めることができます。Pixel デバイスをお持ちでない方は、Android Studio で 64 ビット システム イメージと Android Emulator を使うことができます。さらに幅広くテストできるように、GSI イメージも公開しています。
セットアップ (英語) の完了後にやるべきことは、以下のとおりです。
プレビュー システム イメージと SDK は、Android 13 のリリース サイクル期間中、定期的にアップデートされる予定です。このプレビューの第 1 弾リリースは、デベロッパーのみを対象としています。日常的な使用やユーザーの使用を想定したものではありません。そのため、手動のダウンロードでのみ利用できます。プレビュー ビルドを手動でインストールすると、今後のプレビューやベータ版の無線 (OTA) アップデートをすべて自動的に受け取ります。詳しくはこちら (英語) をご覧ください。
ベータ版リリースに近づいたら、ユーザーも招待して Android 13 を試していただく予定です。その際には、Android ベータ版プログラムへの登録もオープンします。現在のところ、Android 13 のベータ版はまだ利用できない点に注意してください。
完全な情報は、Android 13 デベロッパー サイト (英語) でご覧いただけます。
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