この記事は Andrew Flynn & Jon Boekenoogen による Android Developers Blog の記事 " Play Time with Jetpack Compose " を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
2020 年、Google Play ストアのエンジニアリング チームのリーダー陣は、ストアのショーウィンドウにあたる部分全体の技術スタックを再構築するという大きな決断を下しました。既存のコードは 10 年以上前のもので、無数の Android プラットフォーム リリースや機能アップデートを経て、大きな技術的負債を抱えていました。デベロッパーの生産性やストア自体のユーザー エクスペリエンスとパフォーマンスに悪影響を与えることなく、数百名のエンジニアが開発できるようにスケールアップできる新しいフレームワークが必要でした。
ネットワーク レイヤからピクセルのレンダリングに至るまで、ストアのあらゆるものを更新するため、複数年にわたるロードマップを作成しました。その一環として、インタラクティブ性とユーザーの快適さを目標とした最新の宣言型 UI フレームワークも採用したいと考えました。さまざまな選択肢を分析した結果、まだアルファ版にもなっていなかった Jetpack Compose を使うという、(当時としては)大胆な決断をすることになりました。
それ以来、Google の Google Play ストアチームと Jetpack Compose チームは、ストアの具体的なニーズを満たせるバージョンの Jetpack Compose を実現するため、非常に密接な連携のもと、リリースや改善を重ねてきました。この記事では、移行のアプローチやその過程で明らかになった課題や利点について説明し、多くのエンジニアが関わるアプリで Compose を採用するとはどういうことかについて共有したいと思います。
新しい UI レンダリング レイヤとして Jetpack Compose を検討するときの最優先事項は次の 2 つでした。
Google Play ストアはすでに 1 年以上 Jetpack Compose で UI のコードを記述しており、Jetpack Compose によって UI 開発がこれまで以上にシンプルになっていることを実感しています。
特にうれしいのは、UI の記述に必要なコードがかなり減ったことで、場合によってはコードが最大 50% 少なくなったことです。これが実現できたのは、Compose が宣言型 UI フレームワークであることに加え、簡潔な Kotlin を活用できるからです。カスタムの描画やレイアウトを作成する際も、ビューをサブクラス化してたくさんのメソッドをオーバーライドする必要はなく、シンプルな関数呼び出しで実現できます。
評価テーブルを例に説明しましょう。
ビューを使う場合、このテーブルは以下の要素で構成されます。
Compose を使う場合、このテーブルは以下の要素で構成されます。
@Composable
「そうは言っても、ライブラリの依存関係でビューが提供される場合どうすればいいのか」と疑問に思う方もいらっしゃるかもしれません。たしかに、すべてのライブラリ所有者が Compose ベースの API を実装しているとは限りません。私たちが最初に移行をしたときは特にそうでした。しかし、Compose では ComposeView と AndroidView API によって、ビューを簡単に利用できる相互運用性が実現されています。ExoPlayer (英語) や YouTube の Player などの人気ライブラリは、この方法によって問題なく統合できました。
Google Play ストアチームと Jetpack Compose チームは、Compose がビュー フレームワークと同じくらい速くジャンクなしで動作できるようにするため、密接に連携しました。Compose は Android フレームワークの一部というよりはアプリにバンドルされるものなので、これは難しい要件でした。画面上の個々の UI コンポーネントのレンダリングは高速でしたが、アプリが Compose フレームワーク全体をメモリに読み込むために必要な時間をすべて合わせれば、かなりの時間になりました。
Google Play ストアで Compose を採用するうえで、特に大きなパフォーマンス改善に貢献したのはベースライン プロファイルの開発でした。以前から利用できたクラウド プロファイルもアプリの起動時間の短縮に役立ちますが、これが利用できるのは API 28 以降に限られ、頻繁な周期で(毎週)リリースされるアプリにとっては効果的ではありません。この問題に対応するため、Google Play ストアチームと Android チームが連携して、ベースライン プロファイルの開発にあたりました。ベースライン プロファイルは、デベロッパーが定義し、アプリの所有者が指定してバンドルできるプロファイルです。アプリに同梱され、クラウド プロファイルとは完全な互換性があり、アプリレベルに限定して定義することも、ライブラリレベルで定義することもできます(Compose を採用すると、このプロファイルもついてきます!)。ベースライン プロファイルをロールアウトすることで、Google Play ストアの検索結果ページの最初のレンダリング時間は 40% 短縮されました。これは大きな成果です。
Compose は、特にスクロールの際に効率的なレンダリングをします。その中核をなす仕組みとなっているのが、UI コンポーネントの再利用です。Compose は、スキップできることがわかっている Composable の再コンポーズをできる限りスキップしようとします(不変である場合など)。しかし、すべてのパラメータが @Stable (英語) アノテーション要件を満たしている場合は、デベロッパーが強制的に Composable をスキップ可能にすることもできます。Compose のコンパイラでも、特定の関数をスキップできない理由を説明した便利なガイドが提供されています。Google Play ストアでは、スクロールが発生する状況で頻繁に再利用される UI コンポーネントを作りましたが、不要な再コンポーズが積み重なってフレーム時間が足りなくなり、ジャンクにつながるという状況が発生しました。そこで、デバッグ設定でもそのような再コンポーズを簡単に見つけることができるように、Modifier を作成しました。この手法を UI コンポーネントに適用することで、ジャンクを 10-15% 減らすことができました。
@Stable
Modifier
Modifier による再コンポーズの視覚化の例。青(再コンポーズなし)、緑(1 回の再コンポーズ)
Google Play ストア アプリの Compose を最適化するうえで、もう 1 つの重要な要素となったのが、アプリ全体の一連の移行戦略を詳細に作成したことです。最初に組み込みの実験をしたとき、「二重スタック問題」に直面しました。これは、1 つのユーザー セッション内で Compose とビューの両方のレンダリングを実行すると、特にローエンドのデバイスにおいて、メモリに大きな負荷がかかるという問題です。これはコードを同じページに展開した場合だけでなく、異なるスタックのそれぞれに 2 つのページ(Google Play ストアのホームページと検索結果ページなど)が存在する場合にも発生しました。これに起因する起動の遅さを解消するには、ページを Compose に移行する順番やスケジュールについて、具体的な計画を立てることが重要でした。さらに、アプリが完全に移行されるまでの穴埋めとして、よく使うクラスの短期的なプリウォーミングを追加することも有用であることがわかりました。
Compose は Android フレームワークにバンドルされていないので、Google Play ストアチームが Jetpack Compose に直接的に関与する手間も少なくすみました。その結果、短い時間でデベロッパーに役立つ改善をすることができました。Jetpack Compose チームとの共同作業で、LazyList のアイテムタイプのキャッシュのような機能追加をしたり、無駄なオブジェクトの割り当てなどに関する簡単な修正をすばやくしたりすることもできました。
Google Play ストアで Compose を採用したことで、チームのデベロッパー満足度は大幅に上昇し、コードの品質と健全性も大きく向上しました。Google Play ストアの新機能は、すべてこのフレームワーク上に構築されています。Compose はアプリの速度向上や利便性に貢献しています。Compose への移行戦略の性質上、APK サイズの変化やビルド速度は細かく測定できませんでしたが、可視化できたものについてはすべて順調に進んでいます。
Compose は Android UI 開発の未来です。Google Play ストアの事例から言うと、これ以上すばらしいものはありません!