このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表された直近のブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
*リンク先は英語の記事になります。お手数ですが Chrome ブラウザの翻訳機能などを使って、投稿を日本語でご確認ください。
Android
Telecom の最新アルファ版で、VoIP アプリの体験にネイティブな視認性を (Bring Native Visibility to Your VoIP App Experience with Telecom's Latest Alpha)
FotMob がクロスデバイスのディスカバリーを活用し、過去最高の Wear OS 導入数を記録した方法 (How FotMob leveraged cross-device discovery to score record Wear OS adoption)
Wear OS 7 の新機能 (What's New in Wear OS 7)
Android for Cars の新機能:プラットフォームの統合とプレミアムな体験の解放 (What's new in Android for Cars: Unifying platforms and unlocking premium experiences)
Android UI 開発は Compose ファーストへ (Android UI Development is Compose First)
Android Studio I/O エディション:Android デベロッパー ツール の新機能 (Android Studio I/O Edition: What’s new in Android Developer tools)
Android Performance Analyzer のご紹介:Android プロファイリングの次なる進化 (Introducing Android Performance Analyzer : The Next Evolution in Profiling for Android)
Unity、Unreal、Godot 向け Android XR の最新アップデート (Android XR Updates for Unity, Unreal, and Godot)
Android XR SDK のアップデート:デベロッパー プレビュー 4 のご紹介 (Updates to the Android XR SDK: Introducing Developer Preview 4)
拡大を続ける Android エコシステムに向けたアダプティブ開発 (Adaptive development for the expanding Android ecosystem)
Android XR デベロッパー カタリスト プログラムで未来を構築しよう — 今すぐ応募 (Build for the future with the Android XR Developer Catalyst Program — Apply now!)
Android CLI がついに安定版 1.0 に:あらゆるエージェントを使った Android 開発を加速 (Android CLI Now Stable 1.0: Accelerate developing for Android using any agent)
Google TV でのアプリのディスカバリーとエンゲージメントの向上 (Increasing app discovery and engagement on Google TV)
Google AI Studio でネイティブ Android アプリを構築する (Build native Android apps in Google AI Studio)
Google I/O で Android デベロッパーが知っておくべき 17 のこと (17 Things to know for Android developers at Google I/O)
Google I/O ‘26:インテリジェンスな体験を構築するための Android 上の AI に関する主要アップデート(Top AI on Android updates for building intelligent experiences from Google I/O ‘26)
Google Play
I/O 2026:Google Play の新機能 (I/O 2026: What's new in Google Play)
日本は世界でも有数のアプリ / ゲーム市場を誇りますが、持続的なビジネス成長と多様化を実現するために、海外市場への進出が重要な戦略として、日本国内の開発者の大きな関心を集めています。Google Play は世界 190 ヶ国以上で展開するグローバル エコシステムです。私たちは、海外市場での飛躍を志す日本の開発者と世界中のユーザーを繋げる架け橋となるべく、今日 Google Play Accelerator Japan の募集開始を発表します。
本プログラムは、Android アプリを基盤とし、海外市場でのさらなる展開を目指す日本の開発者の成功を支援します。活気あるゲーム / アプリ エコシステムを育成するための新しいプログラムとして、世界基準のプロダクトを構築するために必要なツール、メンターシップ、そしてテクノロジーを提供していきます。
本プログラムは、10 週間に及ぶ短期集中型のアクセラレーター プログラムです。Google のエキスパートによるワークショップや個別メンターシップに加え、最先端の Google AI 活用支援、戦略的なビジネスサポートを提供します。
ワークショップ および セミナー:Google Play のデータを活用した市場分析、海外マーケティングの実践、そして実績を持つ開発者による事例共有
メンターシップ:Google 社内外のエキスパートによるグローバルなネットワークへのアクセス
Google AI 導入支援:Google の最新 AI テクノロジーを製品スタックに統合するためのアドバイスとサポート
ビジネス支援:リーダーシップ、「Go-to-Market」戦略などに関する実践的なトレーニング
ステージ:モバイルゲーム / アプリの海外展開において初期段階(展開を始めて時期が浅い、もしくは、海外展開をすでに実施しているものの海外でのユーザーベースや収益がまだ小さい)であること
技術:高い技術力を持ち、Google Play、Android、Google AI などのツールを活用している、または活用予定であること
市場性:今後の展開ポテンシャルを持ち、海外で展開するスケーラブルなゲーム / アプリ製品アイデアと成長モデルを構築していること
所在地:日本に本社を置き、登録されている法人、もしくは個人開発者
要件:Google Play に公開済みのゲーム / アプリがあり、すべてのポリシーを遵守していること、もしくは、プログラムを通じてゲーム / アプリを開発予定であること
コミットメント:CEO、CTO、または事業責任者など、ゲーム / アプリ開発における意思決定者 1 - 2 名がプログラムの全セッションに参加できること
世界市場を見据えた次なるステージへ。皆さまの応募をお待ちしております。
申し込み締め切り:2026 年 7 月 5 日
プログラム開始 :2026 年 9 月
卒業式 / デモデイ:2026 年 11 月
応募はこちら: https://goo.gle/play-accelerator-japan
このシリーズでは、Android と Google Play の製品情報で、日本の皆さんに特に重要な記事を見やすくお届けするために、グローバルで発表された 2 週間分のブログ記事の URL を、1 つのブログ記事にまとめます。
* リンク先は英語の記事になります。お手数ですが Chrome ブラウザの翻訳機能などを使って、投稿を日本語でご確認ください。
Gemini と Firebase AI Logic を活用した Karrot、わずか 2 週間で翻訳機能を構築し売上アップを実現 (Gemini and Firebase AI Logic enabled Karrot to increase sales with a translation feature built in under 2 weeks)
今後の展望:より安全なアプリを、もっと簡単かつスピーディーに公開できるように (A look ahead: Making it easier and faster to publish safer apps)
Gratitude、ウィジェット利用ユーザーの継続率が 25% 向上 (Gratitude saw 25% higher retention for widget users)
Android のインテリジェンス システムに向けた構築 (Building for the Intelligence System on Android)
Android CLI とスキル:AI エージェントを活用して Android アプリ開発を 3 倍高速化する (Android CLI and skills: Build Android apps 3x faster using any agent)
Android 17 ベータ 4 をリリース (The Fourth Beta of Android 17)
Android 向けハイブリッド推論の実験的サポートと Gemini の新しいモデルについて (Experimental hybrid inference and new Gemini models for Android)
Android Studio Panda 4:Planning Mode と Next Edit Prediction で開発効率を向上させる (Level up your development with Planning Mode and Next Edit Prediction in Android Studio Panda 4)
Credential Manager の Verified Email でユーザー体験を効率化する (Streamline User Journeys with Verified Email via Credential Manager)
Jetpack Compose 2026 年 4 月リリースの新機能 (What's new in the Jetpack Compose April '26 release)
Android Studio が Gemma 4 をサポート : エージェント コーディング向けの最も高性能なローカルモデル (Android Studio supports Gemma 4: our most capable local model for agentic coding)
AICore デベロッパー プレビューで Gemma 4 を発表 (Announcing Gemma 4 in the AICore Developer Preview)
Gemma 4 : Android におけるローカル エージェント インテリジェンスの新しい標準 (Gemma 4: The new standard for local agentic intelligence on Android)
Android Studio Panda 3 でエージェント モードのガイダンスとコントロールを向上させる (Increase Guidance and Control over Agent Mode with Android Studio Panda 3)
Android エミュレータでマルチデバイス インタラクションをテストする (Test Multi-Device Interactions with the Android Emulator)
Google I/O に向けて準備を始めよう : ライブストリーム スケジュールが公開 (Get ready for Google I/O: Livestream schedule revealed)
更新された Play ポリシーでユーザーのプライバシーとビジネスの保護を強化す (Boosting user privacy and business protection with updated Play policies)
2024 年 7 月に Google Play のアプリホームにて日本のみに導入されたマンガ専用スペース「コミックスペース」は、コンテンツとファンを繋ぐ架け橋として、開始以来目覚ましい成果を上げ続けています。2025 年 11 月時点で、このキュレーションスペースには月間 100 万人近いユーザーが訪れており、Google Play で直接マンガを見つけたいという熱烈な需要が、日本市場にはっきりと存在していることを証明しました。
この日本での確かな手応えを糧に、私たちは日本のデベロッパーの皆さまがグローバルな舞台でさらなる飛躍を遂げるための新たな一歩を踏み出しました。2026 年 1 月、米国にて「マンガ試し読み機能」をリリースいたしました。 本機能は今後、他の主要な英語圏市場へも順次拡大していく予定です。この重要なマイルストーンにおいて、 Amazia、スクウェア・エニックスそして集英社など日本のマンガアプリを牽引する企業が参加しています。
グローバル展開における新たな体験の核となるのは、ユーザーの興味にダイレクトに訴えかける「パーソナライズ」です。Google Play のホームフィードに導入される「マンガ試し読みクラスター」は、その作品を好きになる可能性が最も高いユーザーへ関連性の高いプレビューを表示します。
これにより、極めてシームレスなユーザー体験が実現しました。ユーザーはアプリをインストールする手間なく、Google Play ストア上で即座にサンプルを読み始めることができます。物語に引き込まれ「続きを読みたい」と感じた瞬間、スムーズにアプリをインストールして、そのまま物語の続きへと没入できる。この摩擦のない動線こそが、熱心な読者と質の高いアプリを最短距離で結びつける鍵となります。
今回の取り組みについて、参画いただいた企業からは次のような期待の声をいただいています。
「US におけるマンガの試し読み機能のローンチ後、Manga BANG! の月間インストール数は 283% と大幅に増加しました。世界中の方々に日本のマンガに触れていただく機会が増えたことを大変嬉しく思います。Google Play のコミック関連プロダクトの発展とともに今後さらに多くの世界中のマンガファンに作品が届くことを期待しています!」 株式会社 Amazia 代表取締役社長 佐久間 亮輔 「マンガアプリの運営者として、『作品の 1 ページ目をどう読み始めてもらうか』は常に大きな課題でした。今回の試し読み機能は、そのハードルを鮮やかに飛び越える画期的なソリューションになると考えています。世界中の読者にどのような化学反応が起きるのか、非常に楽しみです」 株式会社スクウェア・エニックス Manga UP!チーム 「Google Play アプリホームにマンガの試し読み機能が搭載されるのはマンガアプリにとって大きなチャンスです。常に『読者の心を掴む冒頭を描く』ことを重要視している我々ジャンプ・グループにとっても非常に有用な機能として期待しています。 MANGA Plus by SHUEISHA 編集長・細野修平
日本のコンテンツに対する世界的な需要は、今やかつてない規模に達しています。日本動画協会の推計によれば、アニメ産業の市場規模は 2024 年に過去最高の 3.8 兆円を記録し、2 年連続で海外市場が国内需要を上回る形で成長を牽引しています。この世界的な潮流の中で、マンガの試し読み機能を国際的に拡大することは、日本のアプリ デベロッパーの皆様がグローバルな需要を確実に取り込み、素晴らしい物語を世界中のファンの元へ届けるための強力な後押しとなると信じています。
Google Play は、日本、そして世界中のデベロッパーの皆さまがビジネスにおいて成功を収め、グローバル規模で成長し続けられるよう、これからも情熱を持って支援を続けてまいります。
Posted by Taro Sotome - Google Play Apps Partnerships
この記事は Sameer Samat, President of Android Ecosystem による Android Developers Blog の記事 "A new era for choice and openness" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Android は、その独自の柔軟性とオープン性を通じて、常に業界のイノベーションを推進してきました。この重要な局面において、多くのフォーム ファクタにわたる数十億ものデバイスを利用する人々へ、デベロッパーがアプリやゲームを配信する方法を引き続きリードしていきたいと考えています。現代のプラットフォームは柔軟であるべきで、デベロッパーとユーザーの両方に選択肢とオープン性を提供すると同時に、安全な体験を提供しなければなりません。
2026 年 3 月 4 日、ビジネスモデルをさらに進化させ、グローバルなオープン性の長年の歴史を積み上げる大幅なアップデートを発表しました。これには「より多くの課金システムの選択肢」「登録済みアプリストア向けプログラム」「手数料の引き下げとデベロッパー向け新プログラム」という 3 つの柱があります。
Google Play は、デベロッパーに対し、取引の処理方法においてさらなる課金システムの選択肢と自由を提供します。モバイル デベロッパーは、アプリ内で Google Play の課金システムと並んで独自の課金システムを使用するか、あるいはユーザーをアプリ外の自社ウェブサイトに誘導して購入手続きをするかを選択できるようになります。Google は、ユーザーの選択肢と安全性を最大限に高める形で、この柔軟性を提供することを目指しています。
認定されたアプリストアのサイドローディングをさらに容易にするプログラムを導入します。新しい「登録済みアプリストア プログラム」は、一定の品質や安全性のベンチマークを満たす Android アプリストアに対し、より簡素化されたインストール手順を提供します。
この変更が適用されると、この任意プログラムへの参加を選択し、登録を完了したアプリストアをサイドロードするユーザーは、より簡略化されたインストール手順を利用できるようになります (下図を参照) 。プログラムへの参加を希望しないストアについては変更はなく、従来の Android における他のサイドロードアプリと同じ体験が維持されます。
これにより、アプリストアはユーザーにリーチする手段が増え、ユーザーはお気に入りのアプリやゲームにより簡単かつ安全にアクセスできるようになります。
この「登録済みアプリストア プログラム」は、まず米国外から開始され、裁判所の承認を前提に、米国への導入も予定しています。
Google Play の手数料はすでに主要なアプリストアの中で最も低い水準にありますが、これをさらに推し進めます。2026 年 3 月 4 日、Google Play の課金システム利用料を切り離し、さらに低い新たなサービス手数料を導入する新しいビジネスモデルを発表しました。展開後の内容は以下の通りです :
課金システム : Google Play の課金システムの使用を選択したデベロッパーには、サービス手数料とは別に、市場ごとの料率が課されます。欧州経済領域 (EEA) 、英国、米国では、その料率は 5% となります。
サービス手数料 :
新規インストール : (各地域で新しい料金体系が導入された後に、ユーザーが初めてインストールした場合) アプリ内課金 (IAP) のサービス手数料を 20% に引き下げます。
新たに「Apps Experience Program」を開始し、あわせて「Google Play Games Level Up」プログラムを刷新します。これは Android の各種フォームファクタにおいて、明確な品質ベンチマークとユーザー特典を備えた優れたソフトウェア体験の構築を促進するためのものです。これらのプログラムへの参加を選択したデベロッパーには、さらに低い料率が適用されます。参加している IAP デベロッパーの場合、既存のインストールからの取引には 20%、新規インストールからの取引には 15% のサービス手数料が適用されます。
継続的な定期購入 (サブスクリプション) のサービス手数料は 10% となります。
これは大きな進化であり、今後数か月のうちに追加の詳細を共有する予定です。必要な技術的インフラの構築、デベロッパーの円滑な移行の実現や現地の規制との整合性を確保するため、これらの新しい手数料は以下の段階的なスケジュールで展開されます :
6 月 30 日 まで : EEA (欧州経済領域) 、英国、米国
9 月 30 日 まで : オーストラリア
12 月 31 日 まで : 日本、韓国
2027 年 9 月 30 日 まで : その他の国と地域
また、刷新された Google Play Games Level Up プログラムと新しい Apps Experience Program は、EEA、英国、米国、オーストラリアで 9 月 30 日 までに開始され、その後は上記のスケジュールに沿って展開されます。 「登録済みアプリストア」については、年内の Android のメジャー リリースに合わせて開始する予定です。
Epic Games との係争の解決 これらのアップデートに伴い、Google は世界中における Epic Games との係争を解決しました。
これらの変更により、Android のエコシステムはより強固になり、さらに多くのデベロッパーが成功を収め、あらゆる人々に向けて、より多くのフォーム ファクタで利用可能な、より高品質なアプリやゲームが提供されるようになると信じています。次世代のデジタル体験を構築するために、デベロッパー コミュニティの皆さんと引き続き協力していけることを楽しみにしています。