この記事は Dave Burke による Android Developers Blog の記事 "What's new in Android 12 Beta" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
私たちが特に力を入れているのが、ユーザーの好みに適応し、よりパフォーマンスに優れ、セキュリティとプライバシーを重視した新しい UI です。デベロッパーの皆さんには、スマートフォン、ノートパソコン、タブレット、ウェアラブル デバイス、TV、車などを使用するユーザーに向けたすばらしいエクスペリエンスを提供するためのさまざまなツールも用意しています。
Beta 1 には注目すべき点がいくつもあります。まず、「Material You」というデザイン言語を採用し、Android 史上最大の変更が行われた UI です。さらに、おおよその位置情報を提供する設定など、ぜひ試していただきたい新しいプライバシー機能や、アプリとユーザーが高性能なデバイスを確認できる「パフォーマンス クラス」という新しい基準も導入しています。
Pixel デバイスに Android 12 Beta 1 をインストールする場合は、こちらの Web サイトをご覧ください。また、パートナーのデバイスメーカーが迅速なアップデートに取り組んでくださっているおかげで、ASUS、OnePlus、OPPO、Realme、シャープ、TCL、Transsion、Vivo、Xiaomi、ZTE などのデバイスでもBeta 1 をインストールできるようになりました。その他のデバイスも近々対応予定です。詳しくは android.com/beta をご覧ください。
この記事では、新機能のポイントについてさらに詳しく説明します。Android 12 全体の詳細情報や開発方法については Android 12 のデベロッパー向け Web サイトもご覧ください。
ユーザー向けのブログ記事で紹介したとおり、Android 史上最大のデザイン変更を行いました。Android 12 では、より表現力に富み、生き生きと動き、個人の好みに合うよう、色や形、光や動きに至るまですべてのエクスペリエンスを見直しました。私たちはソフトウェア チーム、ハードウェア チーム、マテリアル デザイン チーム間の密接な連携を通じてこの作業に取り組み、ソフトウェアとハードウェアのエコシステムを「Material You」という 1 つのデザイン言語の下で統合しようとしています。
この新しいデザイン言語はプラットフォーム全体にわたり、すべての UI 要素に採用されるので、アプリにはこれらのアップグレードが自動的に適用されます。
再設計されたウィジェット - Android 12 では、デザインとともに、アプリのウィジェットもより使いやすく、美しく、見つけやすく変更しました。
新しく追加されたチェックボックス、スイッチ、ラジオボタンなどのインタラクティブなコントロールによって、ウィジェットがよりカスタマイズしやすくなっています。Android 12 のウィジェットは角が丸くなり、ランチャーとホーム画面に合わせて自動的にパディングが調整されるようになったため、システム UI とテーマに美しく調和します。レスポンシブ レイアウトにより、スマーフォン、タブレット、折りたたみ式デバイスなどさまざまなスクリーンに合わせてウィジェットを変化させることができます。
また、動的なカラー API を使用することで、システムカラーを使用して、統一性を保ちながら独自のウィジェットの外観を作成できるようになりました。さらに、ウィジェットの選択機能が改善され、Assistant との連携性が高まり、ウィジェットがより見つけやすくなっています。サンプルコードをチェックし、新しくなったウィジェットをぜひお試しください。詳細はこちらをご覧ください。
ストレッチ オーバースクロール - システム全体に「ストレッチ」というオーバースクロール効果を追加しています。この効果を使うと、UI 内で利用可能なコンテンツの端までスクロールしたことがユーザーにわかりやすくなります。ストレッチ効果は縦方向と横方向のスクロールが止まることを自然な動作で知らせるものです。すべてのアプリに共通で使用され、プラットフォームと AndroidX のスクロール可能なすべてのコンテナでデフォルトで有効になっています。
このストレッチ オーバースクロールは、これまでのバージョンでサポートされていたグロー効果を用いたオーバースクロールに代わって使用されます。ご自身のアプリやコンテンツでこの新しいスクロール動作を必ずテストしてください。不要であれば無効にすることができます。詳しくはこちらをご覧ください。
よりスムーズな音声の遷移 - UI とは視覚的な要素だけではありません。音声フォーカスの処理も改善されています。
アプリが音声フォーカスを失うと、そのアプリの音量が自動的に小さくなります。音声を出すアプリからアプリへとスムーズに遷移し、アプリ同士で音声を妨げあうことがなくなります。特に、折りたたみ式デバイスやマルチスクリーンの Android 環境では重要な機能です。詳しくはこちらをご覧ください。
Android 12 では、システムとアプリを高速化する基本的なパフォーマンスの改善から、高性能なデバイスを特定し、デベロッパーによるデバイスのエクスペリエンス改善を支援する新しい基準の導入まで、大規模かつ詳細にわたるパフォーマンスの改良を行いました。
高速化と効率化を実現するシステム パフォーマンスの改善 - コアシステムのサービスを実行するのに必要な CPU 時間が 22% 削減されたため、デバイスがより高速に動作し、機敏に反応するようになります。またシステム サーバーによる大型(big)コアの使用が 15% 削減されたため電力効率がよくなり、デバイスの充電が長持ちするようになりました。
さらにロックの競合と遅延時間のばらつきを軽減して遷移とアプリの起動時間を改善し、アプリの読み込みが早くなるよう I/O を最適化しています。PackageManager では読み取り専用のスナップショットにより、ロックの競合が約 92% も減少しました。
Binder では、軽量なキャッシュによって、対象となる呼び出しの遅延時間が最大 47 倍も改善されています。I/O に関しては、dex、odex、vdex ファイルの高速化により、特にメモリ容量が少ないスマートフォンでのアプリの読み込み時間が改善されています。また通知トランポリンの制限により、通知からアプリを起動するときの遅延時間が短縮されました。たとえば、Google フォトアプリでは、通知トランポリンを行わなくなったことで、起動時間が 34% 短くなっています。
データベース クエリのパフォーマンスを改善するため、Binder のトランザクションに結果を埋め込むことで CursorWindow を最適化しました。小さなウィンドウの場合、CursorWindow は 36% 高速化しています。1000 行を超えるウィンドウでは改善率は 49 倍にも達します。
パフォーマンス クラス - Android エコシステムのパートナーと連携し、Android 12 から、高性能な Android デバイスを特定する共通の基準を導入することになりました。
「パフォーマンス クラス」と呼ばれるこの基準は、Android の基本的な要件からさらに進んだ高度な性能を定義します。パフォーマンス クラスの要件を満たすデバイスは、より厳しい条件のユースケースに対応し、より質の高いコンテンツを提供できます。デベロッパーは実行時にパフォーマンス クラスを確認することで、デバイスのパフォーマンスを最大限に活かした高度なエクスペリエンスを確実に提供できます。
当面は、メディアのユースケースに特化して、カメラの起動時の遅延時間、コーデックへの対応、エンコードの質、最小メモリ容量、画面解像度、読み取りと書き込みのパフォーマンスなどの要件を定義したパフォーマンスクラスを提供します。詳しくはこちらをご覧ください。
私たちは常にプライバシーを念頭に置いています。Android 12 でも引き続き、ユーザーのデバイスとデータのセキュリティを保護しながら、透明性と制御性を高めることに努めています。Beta 1 で追加されたプライバシー機能は以下のとおりです。
アプリの休止状態(ハイバネーション) - 昨年、Android に権限の自動リセット機能を追加しました。しばらく使用されず、ユーザーに存在を忘れられたアプリがユーザーのデータにアクセスできないようにするための機能ですが、ここ 2 週間で 850 万もの Android アプリが権限をリセットされています。Android 12 では、権限の自動リセットをさらに発展させ、長期間使用されなかったアプリを自動的に休止状態に切り替え、デバイスのストレージ容量、パフォーマンス、安全性をより改善する機能を導入します。
休止状態はユーザーが以前に許可した権限を取り消すだけでなく、アプリを強制停止してメモリやストレージ、その他の一時リソースを解放します。この状態になると、アプリがバックグラウンドでジョブを実行したりプッシュ通知を受け取ったりできなくなるため、ユーザーのデータが安全に保たれます。通常はユーザーに通知せずに休止状態を適用することをお勧めしますが、アプリで無効にする必要がある場合は、[Settings] からこの機能を無効にするようユーザーに通知してください。詳しくはこちらをご覧ください。
Android 12 では、位置情報の権限を得なくてもアプリで Bluetooth スキャンを実行して近くのデバイスを探せるようになりました。Android 12 をターゲットとするアプリでは、usesPermissionFlags=”neverForLocation” 属性を設定した BLUETOOTH_SCAN 権限を使用してスキャンを実行できます。デバイスとのペア設定が完了したら、BLUETOOTH_CONNECT 権限を使用して通信を開始できます。
usesPermissionFlags=”neverForLocation”
BLUETOOTH_SCAN
BLUETOOTH_CONNECT
これらの権限を使用することで、プライバシーに配慮した設計を採用しながら、アプリを利用する際のユーザーの抵抗感を減らすことができます。詳しくはこちらをご覧ください。
おおよその位置 - Android では最近、フォアグラウンドでのアクセスとバックグラウンドでのアクセスを別々に管理する設定や、「今回のみ」アクセスを許可するオプションなど、位置情報へのアクセスをきめ細かく管理する方法をいくつか導入しています。
Android 12 をターゲットとするアプリでは、「おおよその位置」を選択できるオプションが導入され、よりきめ細かい管理が可能になりました。アプリが正確な位置情報を要求した際に正確な位置情報とおおよその位置情報のどちらの取得を許可するかユーザーが選択できます。位置情報の正確さは [Settings] からいつでも変更できます。アプリで正確な位置情報(ACCESS_FINE_LOCATION)を要求する場合は、この変更点を考慮し、おおよその位置情報だけでもアプリが問題なく機能するようにしてください。
一般的な用途で位置情報を利用するのであれば、通常はおよその位置情報(ACCESS_COARSE_LOCATION)のみを要求することをお勧めします。詳しくはこちらをご覧ください。
Android 12 とアプリの互換性をまだテストしていない方は、ぜひ、早めに着手することをお勧めします。Android 12 Beta 1 は、Pixel デバイスやほかのデバイスで、先行登録したユーザーと、デベロッパーの皆さんが利用可能です。つまり、今後数週間にあなたのアプリを Android 12 上でより多くのユーザーが利用し、問題点を報告してくる可能性があるということです。
互換性をテストするには、Google Play やその他のソースから、Android 12 Beta 1 を実行するデバイスまたはエミュレータにインストールし、アプリのすべてのフローで動作を検証してください。動作の変更点を改めて確認することで、的を絞ったテストを実施できます。問題を解決したら、できるだけ早くアップデートを公開しましょう。
Beta 1 のリリースにより、私たちは 2021年 8 月に予定している Platform Stability の達成に一歩近付きました。プラットフォームの安定性が達成されると、アプリに関連するシステムの動作、SDK と NDK API、非 SDK のリストが最終的に決定されます。この時点で互換性の最終テストを完了し、完全な互換性が確認されたアプリ、SDK、ライブラリのバージョンをリリースできるようにしましょう。デベロッパー向けのスケジュールの詳細については、こちらをご覧ください。
リリースした Beta 1 には、Android 12 の機能を試し、アプリをテストし、フィードバックを送信するために必要なすべてのものが揃っています。ここからサポート対象の Pixel デバイスを登録して、OTA アップデートを受け取ってください。既にプレビュー ビルドをインストールしている場合は、Beta 1 のアップデートが自動で送信されます。開発を始めるには、SDK を設定してください。
Android 12 デベロッパー プレビューに参加している大手デバイスメーカー パートナーのデバイスにも、一部 Android 12 Beta 1 を使用できるものがあります。android.com/beta に、パートナーの一覧と、サポート対象のデバイスの詳細を説明したサイトへのリンクが記載されています。登録とサポートは各パートナーが管理しており、Beta 1 のアップデートもパートナーから直接提供されます。
サポートされている複数のデバイスを対象としたより広範囲なテストを行うには、Android GSI イメージで Android 12 Beta 1 を実行してください。デバイスをお持ちでない場合は、Android Emulator でテストを実行できます。Android Studio の SDK Manager から最新のエミュレータのシステム イメージをダウンロードしてください。
Beta 1 の入手方法の詳細については、Android 12 のデベロッパー向け Web サイトをご覧ください。
Reviewed by Yuichi Araki - Developer Relations Team and Hidenori Fujii - Google Play Developer Marketing APAC
この記事は Dave Burke による Android Developers Blog の記事 "Android 12 Developer Preview 3" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Android 12 では、プライバシーとセキュリティを中核に据え、OS をよりスマートにし、使いやすさとパフォーマンスを向上させることに特化しています。また、ユーザーがスマートフォン、ノートパソコン、タブレット、TV、自動車のユーザーにすばらしい体験を提供できるように、新しいツールの開発も進めています。今回のリリースで注目すべき点は、新しいアプリ起動エクスペリエンス、下層ハードウェアのサポートを最大限に引き出す動画やカメラの新機能、電池を節約するために新しく導入された、正確なアラームのパーミッションなどです。
詳しい内容や Pixel へのダウンロード方法については、このブログ記事を読み進めるか、Android 12 デベロッパー Web サイトにアクセスしてください。既にデベロッパー プレビュー 2 のビルドを実行している方には、まもなく無線(OTA)アップデートが届きます。いつものように、ぜひフィードバックをお寄せください。
デベロッパー プレビュー 3 には、洗練されたエクスペリエンスと高いパフォーマンスを提供するために役立つ新しいツールが含まれています。主なアップデートは以下のとおりです。
アプリ起動エクスペリエンスの改善 - Android 12 では、アプリを起動するときの一貫性と楽しさが向上します。すべてのアプリに、新しいアプリ起動アニメーションとアプリアイコンを表示するスプラッシュ画面が追加され、その後にアプリ自体に遷移するようになります。この新しいエクスペリエンスでは、すべてのアプリが起動する際に共通のデザイン要素が導入されますが、アプリで独自のブランディングを継続できるように、カスタマイズも可能になっています。たとえば、新しいスプラッシュ画面 API や、スプラッシュ画面のウィンドウの背景色を管理するリソースを利用できます。静的なランチャー アイコンをカスタム アイコンやアニメーションで置き換えたり、ライトモードやダークモードを設定したり、終了アニメーションでアプリが登場するタイミングをコントロールしたりすることもできます。
デフォルトですべてのアプリで有効になりますので、新しいエクスペリエンスを活用するために必要なことは何もありません。できるだけ早いうちに、皆さんのアプリで新しいエクスペリエンスをテストすることをお勧めします。特に、既にスプラッシュ画面を使っている方は、忘れずにテストしてください。エクスペリエンスをカスタマイズしたい方は、新しい API を確認してフィードバックをお知らせください。詳しくはこちらをご覧ください。
新しい通話通知テンプレート - ユーザーにとって通話の着信と発信は重要で、簡単に確認および管理できる必要があります。Android 12 では、通話通知の視認性を高め、調べやすくし、他の通知コンポーネントとの整合性を向上させるための改善を行っています。電話アプリやビデオ通話に対応したチャットアプリなど、通話を扱うアプリでは、新しい CallStyle テンプレートを試すことができます。このテンプレートを使うと、着信、発信、スクリーニングされた通話の通知を作成できます。種類ごとに、デフォルトのアクションや、アプリに固有のカスタムのアクションなど、複数のアクションがサポートされています。また、大きなアバター イメージを添付したり、テキストを表示したり、ボタンの色のヒントを設定することもできます。通知シェードの一番上に表示するなど、OS は CallStyle 通知を目立つように表示します。詳しくはこちらをご覧ください。
CallStyle
正確なアラームのための新しいパーミッション - アラームは、アプリが作業をスケジューリングする際の重要な方法の 1 つです。ほとんどのアプリでは、正確でないアラームを使う必要があります。これにより、バッテリーに負荷をかけない処理が可能です。Android は Doze やアプリ スタンバイなどによってこのようなアラームを管理し、復帰の回数とバッテリーへの影響を最低限にとどめています。アラーム時計やタイマーなど、正確なタイミングが必要なアラームでは、正確なアラームを使うことができます。これは便利で信頼性が高いものですが、多用するとバッテリーの残量が急激に減る可能性もあります。そこで Android 12 では、ユーザーがさらに細かく制御できるように、いくつかの変更を加えています。
ターゲットが Android 12 で正確なアラームを使用するアプリは、新しいパーミッション SCHEDULE_EXACT_ALARM をリクエストする必要があります。これは通常のパーミッションなので、マニフェストで宣言すれば初回起動時に自動的に付与されます。ただし、ユーザーがこのパーミッションを持つアプリを確認したり、[Settings] の [Special App Access Permissions] からパーミッションの付与と取り消しを行ったりできるようになります。アプリで正確なアラームが必要な場合は、パーミッションがなくなった場合の処理を忘れないようにしてください。アプリのパーミッションの状態を確認できるようにするため、新しい API canScheduleExactAlarms() を追加しています。一般的には、可能な限り正確なアラームを使わないようにアプリを移行することをお勧めします。詳しくはこちらをご覧ください。
SCHEDULE_EXACT_ALARM
canScheduleExactAlarms()
ウェブリンクの改善 - Android 12 では、ユーザーがコンテンツを高速かつシームレスに取得できるようにするための変更を行っています。まず、Android アプリリンクを通して検証されないリンクや、ユーザーが手動で承認したリンクのデフォルトの処理を変更しました。新しい動作では、OS は選択ダイアログを表示せず、デフォルトのブラウザで直接リンクを開きます。また、リンクを使うアプリをユーザーが簡単に承認できるようにするため、[Settings] の [Open by default] を表示する新しい Intent を追加しました。自分のドメインのリンクを自分のアプリだけが処理できるようにしたい場合は、アプリリンクを利用できます。リンクの設定とテストに役立つ新しい adb コマンドも追加しています。詳しくはこちらをご覧ください。
adb
高度な触覚フィードバック - UI イベントに対する効果的な触覚フィードバック、ゲーム向けの迫力ある楽しい効果、生産性を高めるために注意を促す触覚フィードバックを作成するために提供しているツールを拡張し、低周波数の連続効果など、最新のアクチュエータの幅広い周波数帯域のメリットを活用した表現力の高い効果を追加しました。
ゲーム デベロッパーは、ゲーム用コントローラで種類の異なる複数のアクチュエータに個別にアクセスして同じ効果を同期的に生成したり、複数のアクチュエータ上で異なる触覚効果を生成したりできるようになります。デベロッパーの皆さんには、高度な触覚効果の構成要素として、定数とプリミティブを使うことをお勧めします。また、UI イベントを拡張する定数や、プリミティブを並べて複雑な効果を実現する触覚コンポーザも利用できます。
すべての API は、現在の Pixel 4 デバイスでテストすることができます。また、Android エコシステム全体のユーザーに最新の触覚サポートを提供するため、デバイス メーカーのパートナーとも連携を続けています。
動画エンコードの改善 - Android 12 では、動画の量子化パラメータ(QP)の範囲をコントロールする一連のキーを標準化します。これにより、デベロッパーはベンダー固有のコードを避けることができます。
この新しいキーは、MediaFormat API と NDK Media ライブラリで利用できます。動画が複雑な場合に、ユーザーが目にする動画の画質が極端に落ちないようにするため、動画エンコーダは、動画の最低画質しきい値を指定する必要があります。
Camera2 のベンダー拡張機能 - 多くのデバイス メーカーは、カメラに、ぼけ、HDR、ナイトモードなどのカスタム効果を組み込んでいます。そして、デバイスのエクスペリエンスを差別化できるように、その効果をアプリで使ってほしいと考えています。
このようなカスタム効果は、CameraX ライブラリのベンダー拡張機能を通して既にサポートされていますが、Android 12 では、このベンダー拡張機能をプラットフォームにも直接公開します。これにより、複雑な Camera2 の実装を伴うアプリは、以前のコードを大幅に変更しなくても、拡張機能を簡単に活用できるようになります。
Camera2
拡張機能の API では、CameraX とまったく同じ効果セットを公開しています。これらはさまざまなデバイスで既にサポートされているので、すぐに利用できます。詳しくはこちらをご覧ください。
Quad Bayer カメラセンサーのサポート - 現在の Android デバイスの多くには、Quad / Nona Bayer パターンなどの超高解像度カメラセンサーが搭載されています。これにより、画像の画質と低光量時のパフォーマンスで、高い柔軟性が実現しています。Android 12 では、サードパーティ製のアプリがこの多機能センサーをフル活用できるように、新しいプラットフォーム API を導入します。
新しい API は、こういったセンサー独自の動作をサポートし、フル解像度の「最大解像度」モードで動作している場合と「デフォルト」モードで動作している場合で、異なるストリームの構成と組み合わせをサポートすることも考慮します。
機械学習の高速化 - Android 12 では主要領域に注力し、デベロッパーが Neural Networks API を通して ML アクセラレータを限界まで活用し、常に最大限のパフォーマンスを発揮できるようにしています。パフォーマンスの改善に関しては、パディング、同期フェンス、再利用可能な実行オブジェクトなどの改善を導入することで、推論呼び出しのオーバーヘッドを半分以下にしました。
さらに、プラットフォームのリリースによらず、Google Play 開発者サービスを通して ML アクセラレータのドライバを更新できるようにしました。これにより、すべての対応デバイスで最新のドライバを簡単に活用できるようになるので、ML パフォーマンスの改善やバグの修正をこれまで以上に迅速にユーザーに届けることができます。
GPU 計算の標準化 - Vulkan や OpenGL などのクロスプラットフォームな GPU 計算ソリューションを優先し、RenderScript API を非推奨とします。これは、GPU ハードウェアで高パフォーマンスなワークロードを確実に実行できるようにするための対応です。既に RenderScript のみを CPU サポートした状態で出荷されたデバイスも多く存在するので、当面の間は既存の API も動作するようにします。
高度に最適化されたプラットフォーム固有のコードを使う、組み込みぼかし処理など、RenderScript 固有の機能のライブラリは、オープンソース化しました。Vulkan を使ってイメージ処理を実装する際のサンプルと移行ガイドも公開しています。詳しくはこちらをご覧ください。
ネイティブ コードでのクラッシュのデバッグ機能の強化 - NDK 関連のクラッシュのデバッグを行うことが難しい場合があるという声が寄せられています。Android 12 では、アクションにつながる診断を増やすことで、このようなデバッグを簡単に行えるようにします。
プラットフォームでは、Tombstone と呼ばれるクラッシュ ダンプファイルを使ってネイティブ コードでのクラッシュをデバッグしています。このファイルには、ART による巻き戻し、fdsan との統合、GWP-ASan、HWASan、MTE のクラッシュに関するすべてのスタックの記録など、さまざまな問題の診断に必要な情報が含まれています。今回は、App Exit Reasons API を通して、アプリからこの Tombstone ファイルにアクセスできるようになります。アプリで `ApplicationExitInfo` と `REASON_CRASH_NATIVE` を利用し、`getTraceInputStream()` を呼び出すと、Tombstone データをプロトコル バッファとして取得できます。
バックアップ構成の柔軟性向上 - Android のバックアップ サービスを使うと、ユーザーは新しいデバイスに簡単にデータを復元または移行できます。この操作の中心となるのはアプリで、ユーザーは簡単にアプリデータを転送したり、中断したところから継続したりできます。バックアップ サービスは、Google ドライブへのクラウド バックアップと、デバイス間の転送の両方をサポートします。また、デベロッパーは最小限のアプリの変更だけでこの機能を活用できます。
今回、このサービスを改善し、Android 12 をターゲットとしたアプリの柔軟性とコントロールを向上させます。クラウド バックアップとデバイス間の転送で異なるルールを設定できるように、XML 構成フォーマットを更新しました。これにより、たとえばクラウド バックアップからは巨大なファイルを除外し、デバイス間の転送には含める、といったことが可能になります。バックアップと転送で暗号化要件を別々に設定することもできます。なお、デバイス間の転送で自動バックアップをオプトアウトしたい場合は、allowBackup マニフェスト属性ではなく、新しい構成フォーマットを使用してください。詳しくはこちらをご覧ください。
allowBackup
Android 12 の詳しい機能や動作の変更点は、こちらからご覧いただけます。
新しいバージョンのプラットフォームをロールアウトするにあたって、アプリの互換性を優先し、迅速でスムーズにアップデートできるように対応しています。皆さんがアプリの動作確認などになるべく長い時間が取れるよう、Android 12 ではアプリに関連する変更のほとんどがオプトイン方式になっています。また、意図しない動作となる場合でも、短時間で対応できるように、ツールやプロセスをアップデートしています。
デベロッパー プレビュー 3 は最初のベータ版リリースにさらに近づいており、安定性を向上させるための作業が続いています。新機能や変更点を試し、アプリがどのように動作したのか、引き続きフィードバックをお寄せください。
最初のベータ版のリリースが近づいているので、確実にアプリの準備ができるようにこのタイミングで互換性テストを開始し、今後数週間のうちに、互換性のあるアップデートをリリースすることをお勧めします。現時点では、アプリの targetSdkVersion を変更する必要はありませんが、動作の変更点の切り替えを利用できます。Android 12 の変更点をオプトインすることで、アプリがどのような影響を受ける可能性があるかについての予備知識を得ることができます。
2021 年 8 月に Platform Stability に到達すると、アプリに関連するすべてのシステム動作、SDK/NDK API、非 SDK リストが確定します。このタイミングで最終的な互換性テストを終え、完全に互換性があるバージョンのアプリ、SDK、ライブラリをリリースできます。デベロッパー向けの Android 12 リリース予定についての詳細は、こちらをご覧ください。
デベロッパー プレビュー 3 には、Android 12 に含まれる機能を確認し、アプリの動作をテストするために必要なすべてのものが含まれています。
Pixel 3 / 3 XL、Pixel 3a / 3a XL、Pixel 4 / 4 XL、Pixel 4a / 4a 5G、Pixel 5 デバイスにシステム イメージを書き込むか、Android Emulator を使うと、すぐに利用を開始できます。既に Pixel デバイスにプレビュー ビルドをインストールしている方は、自動的にこのアップデートを受け取ります。今後のベータ版のアップデートも無線(OTA)で提供されます。Android 12 を使う方法の詳細は、こちらをご覧ください。
すべての情報は、Android 12 デベロッパー Web サイトでご覧いただけます。
Reviewed by Yuichi Araki - Developer Relations Team and Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Google Play
先月は、Android の次期バージョンの初期プレビューとして、Android 12 デベロッパー プレビューを公開しました。今月、2021 年 3 月 17 日(日本時間 3 月 18 日)に Android 12 デベロッパー プレビュー 2 をリリースしました。このビルドでは、アプリでテストできる新機能や変更点がさらに追加されています。
初期 プレビュー プログラムは、オープン性とコミュニティの皆さんとのコラボレーションで改善を行う、私たちの中核的な理念に基づいて進められています。皆さんから寄せられた情報を元に、Android をデベロッパーやユーザーにとって、よりよいプラットフォームにするために引き続き開発していきます。ぜひ今後もフィードバックをお寄せください。
Android 12 では、プライバシーとセキュリティを中核に据え、OS をよりスマートにし、使いやすさとパフォーマンスを向上させることを目指しています。また、ユーザーがスマートフォン、ノートパソコン、タブレット、TV、自動車のどれを使っていてもすばらしい体験を提供できるように、新しいツールの開発も進めています。デベロッパー プレビュー 2 で注目すべき機能は、新しい角丸画面 API、ピクチャー イン ピクチャー API の改善、コンパニオン デバイス管理の改善、ぼかしや色フィルタなどのエフェクトの使い勝手の向上、アプリ オーバーレイ コントロールなどです。
デベロッパー プレビュー 2 には、注目すべき機能がたくさん含まれています。ここでは、そのいくつかをご紹介します。詳しい情報を確認したい方や Pixel にダウンロードしたい方は、Android 12 デベロッパー ウェブサイトをご覧ください。既にデベロッパー プレビュー 1 または 1.1 を実行している方は、無線(OTA)アップデートで最新のリリース データを受信することもできます。
私たちは、デバイスやデータを安全に保ちつつ、ユーザーにとっての透明性と制御を向上させることに注力し続けています。このリリースでは、実際に確認してアプリでテストできる新機能をいくつか追加しました。
上記の詳細やその他のプライバシーやセキュリティの変更点については、こちらをご覧ください。
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新しいバージョンのプラットフォームをロールアウトするにあたって、アプリの互換性を優先し、迅速かつスムーズにアップデートできるように作業を行っています。皆さんが Android 12 に対応する時間を長くとれるように、Android 12 ではアプリに関連する変更のほとんどがオプトイン方式になっています。また、短時間で対応できるように、ツールやプロセスをアップデートしています。
リリースに一歩近づいたデベロッパー プレビュー 2 では、全般的な安定性を改善する作業を続けています。今が新機能や変更点をテストする良いタイミングです。特に、API に関するご意見や、プラットフォームの変更点がアプリに与える影響に関する詳しいフィードバックをお待ちしています。フィードバック ページから、問題の報告をお願いします。
また、今は互換性テストを行って必要な作業を洗い出し始めるべきタイミングでもあります。Android 12 Beta 1 までに互換性のあるアップデートをリリースできるように、早めにこの作業を開始することを推奨しています。現時点では、アプリの targetSdkVersion を変更する必要はありませんが、動作の変更点の切り替えを使うと作業がスムーズに行なえます。Android 12 の変更点をオプトインすることで、アプリがどのような影響を受ける可能性があるかについての予備知識を得ることができます。
2021 年 8 月に Platform Stability に到達すると、アプリに関連するすべてのシステム動作、SDK/NDK API、非 SDK リストが確定します。このタイミングで最終的な互換性テストを終え、完全に互換性があるバージョンのアプリ、SDK、ライブラリをリリースできます。デベロッパー向けのタイムラインの詳細は、こちらをご覧ください。
このデベロッパー プレビューには、Android 12 の機能を確認し、アプリをテストしてフィードバックを私達にお送りいただくために必要なすべてのものが含まれています。Pixel 3 / 3 XL、Pixel 3a / 3a XL、Pixel 4 / 4 XL、Pixel 4a / 4a 5G、Pixel 5 のシステム イメージへダウンロードすると、すぐに利用を開始できます。Pixel デバイスをお持ちでない方は、Android Studio で 64 ビット システム イメージと Android Emulator を使うことができます。
今回のリリースでは、Android TV でアプリをテストしたり、まったく新しい Google TV エクスペリエンスを試したりすることもできます。詳細はこちらをご覧ください。開発を始めるには、ADT-3 デベロッパー キットを利用します。
開発に必要な詳細情報一式は、Android 12 デベロッパー ウェブサイトでご覧いただけます。