Google Play | インディー ゲーム フェスティバル 2023 トップ 20:
(アイウエオ順)
イロまぜインク店 by ScreenPocket
干支王(エトキング)by スタジオ・キングモ
ザクザクダンジョン by nekosuko
新・思い出の食堂物語 〜心にしみる昭和シリーズ〜 by 株式会社GAGEX
タイニーズマージ|スライドパズル×オートバトル by Tatsuya Inoue
地下迷宮RPG -深淵のディストピア- by シフトアップネット
トイフォーミング by トイフォーミングスタジオ
バードヒーロー by NEKOUP(早期アクセス)
百獣エスケープ by woof株式会社
ほりほりドリル:コツコツ採掘・作業ゲーム by Toki Mathui
マジキッチン by FATSTAR
ママからの手紙 by コトリヤマ(早期アクセス)
まるどり将棋 by 株式会社まじねこ
闇鍋人狼 by uracon
勇者の大戦争 by yonne
ローグウィズデッド by 株式会社room6
ローグダンジョンウォーカーズ by 株式会社メタスラ
AZNANA by 株式会社カラメルカラム
February of Cards by 株式会社WINxVAL
Ruins Story by Winning Starters
この機会に、トップ 20 作品をダウンロードして、あなたのお気に入りのゲームを見つけてみてください。各ゲームの感想や応援コメントを投稿される際はハッシュタグ #indiegamesfestivaljp をご活用ください。ファイナル イベント後のトップタイトルの発表はこちらのブログ、またはニュースレターからも配信いたします。ニュースレターへはこちらからご登録ください。
Posted by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Google Play
2021 年 9 月 4 日 (土) に 4 回目を迎えた Indie Games Festival の、トップ 3、トップ 10、特別賞を決定するファイナル イベントが、オンラインで開催されました。
本記事ではスペースの都合上 、トップ 3 と特別賞のみご紹介しますが、トップ 20 各作品への審査員全員のコメントは、後日開発者の皆さんへ個別にイベント事務局からご連絡いたします。受賞された皆さま、改めておめでとうございます!
※(五十音順、敬称略)
安藤 武博
株式会社シシララ 代表取締役 ゲームDJ
成沢 理恵
monoAI technology株式会社、モリカトロン株式会社、ちゅらっぷす株式会社、株式会社ArAtA、RingZero株式会社、Amusement Asset Associates株式会社 / 取締役
株式会社モバイルファクトリー / 社外取締役
Zen Chao
Asobu / Founder
Makers Fund / Japan Lead
簗瀬 洋平
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社 クリエイター・アドボケイト(学術)
森 通治【集英社ゲームクリエイターズCAMP賞審査員】
株式会社集英社 新規事業開発部 ゲーム事業・映像事業開発課 ゲームクリエイターズCAMP プロデューサー
大島 孝幸【TOHO Games 賞審査員】
東宝株式会社 映像本部 映像事業部 部長
UUUM所属クリエイター SKJ Village【UUUM 賞審査員】
五十嵐 郁
Google Play Partnerships ゲーム部門 パートナー デベロップメント マネージャー
キム チョンサ
Google Play Partnerships ゲーム部門 日本統括部長
『サバイバーズ・ギルト』 への審査員からのコメント : 𥱋瀨 洋平
ゲーム開発は人の命に関わらないので気楽に最高の技術を注ぎ込めるのが良いところと思っていましたが、この作品でそれだけではない、むしろゲームというエンターテイメントには人の命を救うポテンシャルがあるのだと感じさせられました。
『時空運送』 への審査員からのコメント : 安藤 武博
令和の倉庫番!!操作のひとつひとつが小気味よくきもちがよく、1ターンずつ素早くアンドゥできるところもテンポ感を増していました。じっくり向き合いたいゲームです!
『ねずみバスターズ!』 への審査員からのコメント : 成沢 理恵
もし採点に「愛」という項目があったら、100点満点だと思います。セリフの言い回し、ありそうな日常風景と人物像、どこか癒されるグラフィック、すごく楽しませていただきました。
※(敬称略)
Odencat 株式会社
審査員からのコメント : 五十嵐 郁
この賞のポイントは世界で成功することを目標としているタイトルを後押しすることなので、作品として世界に通用するポテンシャルや、海外ユーザーを意識したゲーム作りの姿勢などが決め手となりました。
HAKOT
学生賞の審査の基準はトップ 20 と同じくゲームの楽しさやデザイン品質等を見ていますが、その意味でとてもクオリティが高く、非常に細かいところまでこだわっていてリアリティがありとても楽しめる作品でした。
審査員からのコメント : 大島 孝幸
総合的なクオリティが非常に高く、タワーディフェンス+トランプゲームの組み合わせの発想も秀逸でした。ゲームサイクルも綺麗に繋がっており、操作感も良かったです。プレイヤーに与える報酬と試練のバランスも良く、チュートリアルも良く出来ているので、幅広いユーザーを獲得できる作品だと感じました。キャラクターやインターフェースのデザインも統一感があり、可愛いらしく魅力的な世界観を演出していて、ゲーム性も適度に複雑でやり込めるので、ユーザーの継続性も良いのではと感じました。
審査員からのコメント : 森 通治
シンプルなビジュアルで進むアドベンチャーで、まずストーリーが面白く、動きがまとまっているので、安心感を持って集中して進めてしまう。1時間で遊んでもらいたいという潔さもとても良いと思います。このチームの才能をどうマネタイズにしていくのかなど、一緒に考えていきたいです。
審査員からのコメント : SKJ Village
人狼と将棋を組み合わせる独創性・実際にアプリで戦っていく中でわかった中毒性、広がっていく未来があるゲームでした。ゲームがおもしろく、課金要素、大会など今後の展望が見えました。
2018 年より開催している Google Play 主催の Indie Games Festival は、インディー ゲームとそのデベロッパーの革新性や独自性を称えるイベントです。2021 年に 4 回目を迎えた Indie Games Festival の、トップ 3、トップ 10、特別賞を決定するファイナル イベントを、9 月 4 日 (土) にオンラインで開催しました。
今年は、初めてバーチャル化し、全国から多くの方がイベントに参加されました。また、1 日限りのオンライン展示・交流プラットフォーム、”Adventure” をオープンし、日本だけでなく、韓国やヨーロッパのファイナリストとの貴重な交流や作品のダウンロード、ファイナル イベントをプラットフォーム内のステージ上で視聴するなど、Twitter などの SNS でも盛り上がりをみせていました。
作品のクオリティは、年々高くなっており、カジュアル ゲームから作家性の高いものまで多様な作品が並びました。
審査員は予め全作品をプレイし、事前収録したファイナリストたちの 5 分間のプレゼンテーション動画を視聴後、審査に挑みました。ファイナル イベントではファイナリストたちが 1 分間のアピールタイムと質疑応答に対応。その後、各審査員による協議を経てトップ 3、トップ 10、各特別賞の受賞者を発表、表彰しました。
そして今回、Google Play | Indie Games Festival 2021 のトップ 3、トップ 10 ならびに特別賞の受賞作品を審査員からのコメントと合わせて発表いたします。
受賞された皆さま、おめでとうございます!
※上記 3 作品を除く(五十音順、敬称略)
Indie Games Accelerator 賞
学生部門賞
TOHO Games 賞
集英社ゲームクリエイターズ CAMP 賞
UUUM賞
Google Play | Indie Games Festival 2021 の開催に際し、多大なるご協力をいただいた、社外審査員、特別賞審査員の皆さま、ありがとうございました!各受賞作品への審査員の方々からのコメントや受賞理由は後日こちらのブログに掲載させていただきます。
Written by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Platforms and Ecosystems
2021 年 9 月 4 日 (土) に開催される、Google Play l Indie Games Festival 2021 ファイナル イベントに向けて、ファイナリストたちのプレゼンテーション動画を公開しています。各ゲームの詳細や、 開発者の皆さんのゲーム開発に対する熱い思いを語っていただきましたので、ぜひファイナル イベント前にご視聴ください。
各プレゼンテーション動画へのリンクは、以下よりご確認ください。
Google Play Indie Games Festival 2021’ トップ 20 :
*「クトゥルフと夢の階段」の動画は都合により公開しておりません。
この機会に、トップ 20 作品をダウンロードして、あなたのお気に入りのゲームを見つけてみてください。各ゲームは、イベント Web サイトのこちらのページからダウンロードしていただけます。各ゲームの感想や応援コメントを投稿される際はハッシュタグ #indiegamesfestivaljp をご活用ください。
Posted by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Platforms and Ecosystems
9 月 4 日(土)開催の Google Play Indie Games Festival 2021 ファイナルイベントにて、イベントを盛り上げる MC に、よしもとクリエイティブ・エージェンシーのカジサックさん、キクチウソツカナイ。さんのお二人が決定しました。
カジサック
お笑い芸人キングコング梶原雄太が、「カジサック」として 2018 年 10 月 1 日 YouTube クリエイターデビュー。 カジサックの部屋に様々なジャンルのゲストの方を招きながら、バラエティに富んだ動画を配信している。 登録者はまもなく 200 万人を超える人気 YouTube クリエイター!
キクチウソツカナイ。
本格派 MC 芸人としてお馴染みの「キクチウソツカナイ。」
様々なイベントや番組を持ち前のトーク力で盛り上げる MC 芸人として活躍中!
また、ファイナルイベントの UUUM 賞審査員は、こちらからご確認ください。
9 月 4 日、Google Play Indie Games Festival 2021 ファイナルイベントをオンラインにて開催いたします。
応募作品から選出されたトップ 20 作品のゲームをご紹介した後に、トップ 10、トップ 3 が選出されます。新設された学生部門賞の発表も、こちらのイベントにて行います。ゲーム好きな方が楽しんでいただけるコンテンツも多数ご用意しておりますので、お誘い合わせの上ご参加(ご視聴)ください。
ファイナルイベント開催概要
日時 : 9 月 4 日(土) 15:00 - 17:30 オンラインにて開催! *
午前中は Adventure に参加しましょう!
Adventure は、オンライン上でファイナリストのゲームを体験したり、ファイナリストと直接会話ができるプラットフォームです。詳細は後日発表します。
最新情報の確認、参加(視聴)のための登録は Web サイトから。
* 開催時刻は予告なく変更になる場合がございます。
Google Play l Indie Games Festival 2021 に多数ご応募いただきありがとうございました。
厳正なる審査により以下の 20 作品が選出されました。入賞されたみなさま、おめでとうございます!
この中から、9 月 4 日に開催するファイナル イベントでトップタイトルが決定します。また、今年は、新たに学生部門賞を設けました。学生部門賞タイトルの発表もファイナル イベントで行います。お誘い合わせの上、ぜひご参加ください。
この機会に、トップ 20 作品をダウンロードして、あなたのお気に入りのゲームを見つけてみてください。各ゲームの感想や応援コメントを投稿される際はハッシュタグ #indiegamesfestivaljp をご活用ください。
インディーゲームのコンテスト Google Play | Indie Games Festival 2021 の審査員をご紹介します。今年もインディーゲームに精通している審査員が、応募作品を様々な角度から審査します。
ゲーム DJ・ゲームプロデューサー。1998 年、株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)入社。2015 年、株式会社シシララ設立。PlayStation® などの家庭用ゲームの他、スマートフォンゲーム、テレビ番組など様々なプラットフォームでプロデュースを手掛ける。19 年末、株式会社DONUTS ゲーム事業部長に就任。当フェスティバルでは、初回の 2018 年より審査員を務めている。
国際基督教大学卒。
ゲームプロデューサー、Chief Entertainment Strategy Officer。
1998 年、株式会社エニックス(現スクウェア・エニックス)入社。現在は、東京、福岡、神戸、沖縄など7社のゲーム会社の取締役、顧問を務める。PlayStation® や Nintendo Switch などの家庭用ゲームの他、スマートフォンゲーム、デジタルトランスフォーメーション、テーマパークなど、エンターテイメント全般に渡るプロデュースを手がける。
東京・渋谷にクリエイターコミュニティ「Asobu」を設立。Asobu は、定期的なクリエイター の会合やゲームクリエイターへのさまざまなサポートを通じて、日本における独立系のゲーム制作を活性化し、先導することを目的としています。チャオは過去 10 年間、技術、メディア業界に従事してきましたが、創造性と革新への強い思いから、現在は、世界中の独立系ゲームスタジオやインタラクティブ エンターテインメントのスタートアップ企業への支援、投資に取り組んでいます。
ゲームデザイナー、シナリオライター、研究者。「ワンダと巨像」「Folks Soul -失われた伝承-」「魔人と失われた王国」などの開発に携わる。研究プロジェクト「Unlimited Corridor」では第20回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門優秀賞を受賞。著書に「消極性デザイン宣言」など。
2008年、Apple Japan, Inc. 入社。教育機関、エンタープライズ市場向けの事業開発・パートナー事業推進を担当。2015 年に集英社に入社。デジタル事業部にて電子コミックの事業推進、プロモーション企画、社内ウェブサービスやマンガアプリのグロース支援、週刊少年ジャンプ50周年企画などを担当。2019 年に新規事業開発室の設立に伴い異動。現在「集英社ゲームクリエイターズCAMP」の立ち上げをはじめ、ゲーム事業の立ち上げ、プロジェクト推進を担当。
【過去の支援例】
新規ゲームの共同開発の資金支援(※ 過去実績: 1000 万円 ~ の支援事例あり)、ジャンプ IP の活用した企画、既存タイトルへのプロモーションやパブリッシングの支援、集英社のメンターシップ、など
アニメ製作の TOHO animationレーベル、音楽ドキュメンタリー、
DVD・Blu-ray、EC「ゴジラ・ストア」など多岐に渡る映像関連ビジネスを統括。
2018 年から取り組み始めたゲーム事業も担当している。
詳細は後日ウェブサイトでお知らせします。
Google Play にて事業開発とゲームアプリ開発企業とのパートナーシップを担当。クリエイティブな作品に出会えることを楽しみにしています。
Google Play Partnerships ゲーム部門の日本統括部長として事業開発とゲーム開発企業とのパートナーシップ全般を担当。「デベロッパーコミュニティのためのエコシステム作り」が一貫してモチベーションの源泉であり、インディーゲームフェスティバルでは素晴らしいゲームに出会えることを楽しみにしています。
※審査員は変更になる場合がございます。最新の審査員情報は、ウェブサイトでご確認ください。
ゲームをもっと多くの人に知ってもらいたい、ゲームビジネスの成功のチャンスを手にしたい、そんなインディーゲーム デベロッパーの皆さんから熱量の高い素敵なゲームを多数ご応募いただきました。結果発表は、8 月上旬を予定しています。
作品の革新性、独創性、面白さで成功を目指すインディーゲーム 開発者の皆さまを応援する Google Play | Indie Games Festival 2021 の応募登録を本日よりスタートしました。詳細なスケジュールと応募条件、ならびに内容についてお知らせします。
本日 2021 年 6 月 1 日より募集を開始し、締め切りは 2021 年 7 月 1 日 17 時 00 分(日本時間)です。この募集期間中に Google Play ストアにおいて正式に対象のゲームを公開している必要があります。
2021 年 6 月21 日更新:さらに多くの方々にご応募頂けるよう、オープンベータ版のゲームも応募可能になりました。
今年は、新たに学生部門を設けました。13 歳以上の学生の方であれば、応募可能ですので、ゲームを開発している学生の方は、ぜひご応募ください!
2021 年 6 月 1 日 参加登録ゲームの募集開始2021 年 7 月 1 日 17 時 00 分 (日本標準時)募集期間終了2021 年 8 月 上旬 トップ 20 発表2021 年 9 月中にオンラインにて ファイナルイベント開催、Top 3 ならびに Top 10 を決定し発表
※オンラインによる Top 20 へのユーザー投票は、本年は実施しません。なお、最新情報は Web サイトでご確認いただけます。
こちらの公式 Web サイトより、募集期間中、早めにご登録ください。なお、本イベントの最新情報、参加規約、ルールについては必ず随時 Web サイトをご確認ください。
9 月中に開催するファイナルイベントはオンラインで実施します。Top 20 タイトルを手がけたデベロッパーによるゲームの紹介を行い、審査員による投票により Top 10、Top 3 を決定します。
※賞品をスケジュールやその他の都合で受け取れない場合、現金やその他の代替品の提供は行いません。また、賞品の第三者への譲渡は認められません。
※「Google Play ストアでの掲載」には、掲載時までにユーザー レビュー が 3.8 以上である必要があります。この条件を満たせないと、掲載がされない場合がありますのでご了承ください。
※詳しくは、Web サイトの大会参加規約をご確認ください。
今年も創意工夫あふれるインディーゲームに出会えることを楽しみにしています。多数のご応募をお待ちしています!
2018 年より開催している Google Play 主催の Indie Games Festival は、インディー ゲームとそのデベロッパーの革新性や独自性を称えるイベントです。
2021 年に 4 年目を迎える インディー ゲーム フェスティバルの開催が今年も決定しました!募集開始時期や詳細なスケジュールおよびルールは、今後順次お知らせします。
今年は、新しく「学生部門賞」も加わります!(13 歳以上の学生の方が対象です)
ゲーム開発者を目指す学生の皆さんの沢山のご応募をお待ちしています。
どうぞご期待ください。
Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Google Play
遠藤雅伸さんがゼビウスを作ったときの話を彷彿とさせる世界観から来る、シューティングというものが感じられ、飽きずにプレイし続けることができます。30 年に 1 人くらいの割合で、まさに遠藤さんのような逸材が現れたように思うほどです。すごく好きなゲームです。
子供の頃やっていたゲームを彷彿とさせるレトロな雰囲気のデザインですが、操作感はスマートフォンに最適化されていて中毒性があります。キャラクター、世界観、ゲーム性などどれも魅力的です。ランキングシステムが充実していて、都道府県ごとの順位が見られるのも「燃え要素」の一つです。
ストーリーもさることながら、グラフィックの効果でゲームの世界にとても引き込まれました。デザインの世界観も、ドットの 3D 化という角ばった表現にも関わらず、柔らかく暖かい表現が印象に残ります。キャラクターも四角いですが、脳内補完がとても捗るわかりやすい設定で感情移入もでき、まだストーリー途中までしかプレイできていませんが、結末まで知りたくなりような引きがあります。
タイムアタックシューティングというよりは、可愛いシューターとエフェクトに、全てのレベルでこだわっているような印象を受けました。色づかい、サウンド エフェクト、アニメーションなどすべてが可愛らしく、グミのような透明感が SF を彷彿とする世界観にマッチしています。タイトル画面の後から、押しっぱなしで敵を倒し続けられることが爽快です。プレゼンテーション動画を見た後に、「バックジャンプの距離」の重要さに感心しました。
切ない世界観でストーリーがしっかりと読みたくなり、読めば読むほど切ない気分になります。デザインは、可愛らしいドット絵とコマアニメーションで絶妙なレトロ感があります。アウトラインと陰影感のあるドット打ちで、SFC 世代としては懐かしい気持ちになりました。親しみがあるというところも含めてしっかりと世界に引き込まれる作品です。
とても怖かったです。イラストや絵の感じは、もっとうまく描こうと思えば描けたのではないかと感じましたが、わざと歪ませることで怖さを出しているように思います。仕上がり具合の不気味さがこのゲームの怖さを増していて、絵の感じが奇妙で、連載漫画のような面白さがあります。
Hap さんの世界観に新たな一面が吹き込まれた作品で、楽しくプレイしました。多くの人が共感できる原体験に着目したのは、本当に素晴らしく、なにより出てくるおもちゃがとても魅力的で懐かしさに溢れており、作家性を強く感じました。操作性もシンプルながらユニーク。駆け引き感もありテンポよく楽しめ、BGM やサウンド エフェクトも世界観と合っていてさすがの一言です。
個人的にあまり博物館というものに馴染みがなかったのですが、完成度高くユーザー フレンドリーなデザインによって、ここまですんなり世界に没入できた体験は驚きでした。恐竜のデザインがかなり正確で魅力的なのも相まって、中毒性が高いです。海外ユーザーからの評価も高く、グローバル共通の感覚に根ざしたゲームだと思います。
このゲームをプレイした時、良い意味で「ずるいな」と思いました。モンスターを集めると、人間の脳がハックされるのですが、このプレイをやり続けさせるというのはよく考えられています。本作が トップ 20 として選ばれるゲームであるのは、ある意味、プロとしてしっかりと当たるように作られているし、時間を奪われる(ほどハマった)審査員がいたというのも納得です。プロのゲーム作家としてこのようなゲームを作る人を尊敬します。素晴らしいです。
この作品は、とにかく美しいの一言に尽きるゲームです。世界設定や世界観への没入度が、徐々にではなく、始まった瞬間からとても深いところに入っていきます。最近遊んだゲームの中であまりないプレイ感覚を得られました。RPG は、登場人物と街が増えるだけで製作期間が大幅に延びます。アンドロイドと博士の物語としてストーリー展開を絞るなど、工数を工夫しているように思いつつも、工数を度外視しているような書き込みを行っているところなどが、心の琴線に触れました。
ゲームの中の街並みや空など、懐かしさを感じるゲームです。懐かしさを感じながらも、主人公を取り巻く「謎」がどんどん出てきて、ストーリーに引き込まれていきます。町もコンパクトにまとまっていて、RPG にありがちな人探しや次に進む煩わしさが無くドンドン進めていけます。ストーリーや雰囲気を含めて映像化が想像できる作品です。
ゲームのシステムが面白く、ついついハマってしまう仕組みになっています。UI がもう少し改善され、とっつきやすい見え方を演出できれば、さらに可能性が広がると思います。さまざまな IP とコラボできそうな立て付けにもワクワクしました。
インディーゲームの枠を超えていて、素直に完成度が高いと感じました。ゲームの基礎になる戦略がしっかりしていて面白いので、UI などをさらに磨けば海外でもヒット作になるのではないでしょうか。デザインも古き良きドット絵の RPG のようで感じが良く、また、どこを狙うのかの駆け引きが面白くて領土を広げながら視野を広げるため、達成感、没入感が高いです。ゴジラで作ったら面白そうです。
コワーキングスペース「avex EYE」 入居権+、エイベックス所属クリエイターによる受賞ゲーム作品オリジナルのプロモーション・ムービーや音楽制作
A パターン:新たなゲームの開発費援助(最大 1,000 万円まで)。ジャンプの IP を使用することも可能です。 B パターン:プロモーションやプロジェクトへの追加出資、売り上げを伸ばすための支援。
最大 1,000 万円の開発費支援と東宝 IP を使用したゲーム化ライセンス(オリジナルゲームでも可)
世界中から選ばれたインディーゲーム 開発者が集い、ゲームビジネス成功のノウハウを学ぶ Indie Games Accelerator 2020 への優先参加権。このプログラムは本年の実施が見送りとなりました。
更新:ファイナルイベントは、参加いただく皆さまと関係者の安全を最優先として検討を重ねた結果、一般公開での開催は見送ることといたしました。これにともなう審査員と賞品についての変更は後日改めてご案内します。今後、一般公開のイベントはございませんが、審査員が、トップ 20 作品に選出されたデベロッパーの皆さまによるプレゼンテーション、質疑応答や試遊などを通し、厳正なる審査を行い、結果を発表します。ご案内までもうしばらくお待ち下さい。