2020 年もあと一ヶ月となりました。今年は、想像できない年となりました。Google Play は、デベロッパーの皆さまが必要とされているサポートを提供するために、Indie Games Festival や Android 11 Meetups をはじめとしたデベロッパー向けの各種イベントのオンラインへの移行、 Android Developers Japanブログの開設を始めとするオンラインでの情報発信と精度の強化を行ってきました。その一方で、デベロッパーのみなさまは、様々な困難の中、ユーザーファーストの精神を忘れず、この 1 年の変化に対応するために多くの工夫と努力を続けてこられました。前例のない一年となった 2020 年の総括として、日本の Android デベロッパーによる多くの取り組みの中からその一部をピックアップし、動画としてまとめました。どうぞ、ご覧ください。
今年、日本で人気を集めた Google Play のコンテンツを紹介する Google Play ベスト オブ 2020 のアプリ、ゲームにおける部門賞および各部門の大賞と最優秀賞を本日発表しました。
2020 年は、特に大変だった 1 年にも関わらず、デベロッパーのみなさまの努力によって新しい世界観を持った意欲的なアプリやゲームが登場した 1 年でもありました。
そんな 2020年という年に、日本のGoogle Play ベストオブ 2020を受賞した作品をご紹介します。受賞された皆様、おめでとうございます!
この記事は Krish Vitaldevara による Android Developers Blog の記事 "Tips for getting your app approved for background location access" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
私たちは、ユーザーのプライバシーを守るため、データアクセスにおけるユーザーコントロールと透明性を向上させる努力を重ねています。ユーザーからは一貫して、位置情報データに対する制御を強化して欲しいという声が寄せられています。そこで今年は、いくつかのプライバシーの改善策についてお知らせしました。たとえば、Google Play の位置情報アクセス許可ポリシーを改定し、Android 11 で位置情報のアクセス許可制御を強化しました。
バックグラウンドでの位置情報への不必要なアクセスを避けるため、改定したポリシーでは、アプリのコア機能に不可欠で、ユーザーに明らかなメリットを提供する場合に限り、アクセスが許可されます。バックグラウンド位置情報をリクエストするアプリの多くは、実際にはその情報を必要としないことがわかっています。この機能を削除するか、フォアグラウンドに変更すれば、アプリの電池効率向上に繋がりますし、位置情報を共有したくないユーザーから低評価を受けてアプリの評価が低くなることも回避できます。
バックグラウンド位置情報データを使っているアプリを Google Play に公開し続ける、または新規に公開するためには、必要情報をフォームに入力して審査を受け、2021 年 1 月 18 日までに承認を得る必要があります。ただし、2020 年 4 月 16 日より前に初公開されたアプリの手続きの期限は、2021 年 3 月 29 日となっています。
詳しい内容をご説明している動画(英語)と Google Play Academy の無料のトレーニング コース(英語)を作成しました。アプリで必要なアップデートを行う際にぜひご確認ください。プライバシーに関するベスト プラクティスと技術情報もご覧ください。コードでバックグラウンド位置情報を使っている可能性がある部分を特定する方法を確認できます。
Google Play をユーザーのプライバシーを尊重するアプリとプラットフォームを構築するため、ご理解とご協力をよろしくお願いします。
この記事は Murat Yener による Android Developers Blog の記事 "Meet Google Play Billing Library Version 3" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
※2021年 8 月 2 日より新規リリースのアプリでは最新の Billing Library バージョン 3 への対応が必要となり、11 月 1 日までにすべてのアプリにその対象が広がるため、再度掲載します。
Google Play は、ユーザーに愛される高品質のアプリを開発するための、健全なエコシステムの実現に取り組んでいます。多くのデベロッパーは Google Play の 1 回限りの購入と定期購入 サービスによって、そのようなアプリの開発が実現しています。この 10 年間、キャリア決済を利用した支払い(現在対応キャリア数 180)などの機能や、費用の割り当てと定期購入の管理を簡単に行うツールにより、Android ユーザーの購入体験を改善してきました。
こういった取り組みをさらに進めたのが Billing Library バージョン 3 です。今回提供する新バージョンでは、新しい支払い方法への対応、定期購入のプロモーション機能の追加、ゲーム購入のアトリビューション、購入時の信頼性とセキュリティの向上などが行われました。2021 年 8 月 2 日以降、新しいアプリはすべて Billing Library バージョン 3 以降を使用する必要があり、2021 年 11 月 1 日までに、すべてのアプリのアップデートで Billing Library バージョン 3 以降を使用する必要があります。
Google は世界中のユーザーが 都度購入1 回限りの購入と定期購入の支払いを簡潔かつ便利にできるように継続して取り組んでいます。
現金は現在も世界で最も広く使われている支払い方法であり、2018 年時点では商品とサービス全体で 2.7 兆件の取引に使われています(出典: ユーロモニター)。Google は昨年、コンビニエンス ストアの現金払いのように、取引がデバイス外で完結する新しい支払い方法をプレビューしました。世界銀行によると、全世界で 20 億人が銀行口座を保有していません。そうした状況で、この新しい支払い方法は、特に現金払いが一般的な新興市場で新規の購入者を開拓するきっかけになり得ます。
今回のリリースにより、インドネシアとマレーシアでは、セブン-イレブンや Alfamart などの有名小売店を含む 50,000 を超える店舗で、現金による 都度購入1 回限りの購入が可能になります。この新しい支払方法は、まもなくすべてのデベロッパーにご利用いただけるようになります。
Billing Library バージョン 3 では、ユーザーがアプリ以外(Play ストア全体など)で商品を見つけて購入できるようになります。1 つの例として、新しくなったスムーズなプロモーション コードの利用があります。例えば、定期購入の無料試用のプロモーション コードを提供すると、ユーザーは簡単に Play ストアでの購入に利用することができます。しかも、これはインストール前であっても使うことができます。この機能により、に、シンプルな購入、登録、インストールの体験が実現され、ユーザーの負担を減らすことが可能になります。
ゲームやアプリではアプリ内の購入がゲーム内のどのキャラクターやアバター、プロフィールにアトリビュートされる(アトリビュートできる)ようにする必要があります。Billing Library を利用することで、購入フローの立ち上げ時にそうした情報を特定することができます。購入の完了時に、情報が取得されその購入を正しくアトリビュートすることができます。それにより、非推奨の AIDL デベロッパー ペイロードを利用した独自のソリューションを構築する必要がなくなります。
Google Play のターゲット SDK 要件と同じように、新バージョンの Billing Library ですべてのユーザーがセキュリティ、パフォーマンス、ユーザー体験の改善を体感できることが重要です。2019 年の Google I/O において、Google は Billing Library バージョン 2 をリリースし、各メジャー リリースに 2 年のサポート期間を設けるなどの変更をアナウンスしました。
そのため、2021 年 8 月 2 日以降、新しいアプリでは Billing Library バージョン 3 以降を使用する必要があり、2021 年 11 月 1 日までに、すべてのアプリのアップデートで Billing Library バージョン 3 以降を使用する必要があります。
上記の日以降、古いバージョンの AIDL、Billing Library バージョン 1、Billing Library バージョン 2 との統合を利用したアプリは公開できなくなります。すでに Play ストアにあるアプリは引き続きダウンロードが可能で、アプリ内の購入を処理できます。ただしその後のアプリのアップグレードには、Billing Library バージョン 3 以降が必要です。
Billing Library バージョン 3 は現在(2020年6月11日以降)、Java と Kotlin で開発されているすべてのゲームとアプリの デベロッパーが利用できます。Unity を利用するゲーム デベロッパー向けに、Billing Library バージョン 3 ベースの Unity IAP プラグインもリリースしており、はこれにより、Unityを利用したアプリ開発においてもBilling Library バージョン要件を満たし、Play Billingの機能すべてにアクセスできるようになります。
請求関連の SDK とライブラリを Billing Library バージョン 3 に対応したバージョンにアップグレードしてください。SDK またはライブラリが利用できない場合は所有者に問い合わせてください。Google は主要なプロバイダとともに、Billing Library バージョン 3 との互換性について取り組みを進めています。
Google は年 1 回のアップグレードをおすすめしていますが、各メジャー リリースに対しては 2 年間のサポートを提供します。デベロッパーは、2020 年 6 月 11 日(日本時間 6 月 12 日)からすべての新規アプリに Billing Library バージョン 3 を利用し、2021 年の期限より前に可能な限り早期に既存の請求の統合を移行することをおすすめします。
Billing Library に移行していないデベロッパーにとって、既存のアプリを AIDL から移行することは簡単ではありませんが、できるだけスムーズに移行できるようサポートいたします。現在 AIDL を使用しているアプリ向けには、移行ガイドと動画チュートリアルが用意されています。
また、購入のアトリビューション、プロモーション コードの利用、不正対策に関するガイドとなる、ドキュメントもアップデートされています。実装に関する問題については、こちらまでご連絡ください。
Play コマース プラットフォームに関する改善全体についての詳細は、動画 What's new in Play Commerce をご覧ください。
皆様のアプリとゲームへ素晴らしい購入体験を実現するために、今後ともご協力をお願いいたします。
Reviewed by Tetsuo Midorikawa - Google Play Product Operations
この記事は Andrew Ahn による Android Developers Blog の記事 "Developer tips and guides: Common policy violations and how you can avoid them" を元に翻訳・加筆したものです。詳しくは元記事をご覧ください。
Google Play では、安全でエンゲージメントが高く、便利で楽しいアプリのエコシステムを培いたいと考えています。そのようなアプリが、世界中の数十億人の Android ユーザーに愛され、使われることを期待しています。そのため、Google Play のデベロッパー ポリシーとデベロッパー販売/配布契約を定期的に改定し、アプリのコンテンツや機能の境界について詳しく記述したり、デベロッパーの皆さんがアプリの宣伝や収益化を行うための最新ガイドを提供しています。
Google Play Store で公開されているアプリがデベロッパーポリシーに準拠しているかどうかを分析したところ、デベロッパーの皆さんが犯しがちないくつかの誤りや違反があることがわかりました。この記事では、デベロッパー コミュニティの皆さんにそれらの点をお伝えするとともに、ポリシー違反によってアプリやデベロッパー アカウントが停止されるリスクを軽減できるように、違反を避けるためのヒントとガイドをご紹介します。
よくある誤りの 1 つは、Play Store にリンクしているボタンやメニューに多く見受けられます。リンク先は同じデベロッパーによるアプリだったり、連携している他社のアプリだったりしますが、それが広告や宣伝のリンクであるかを明らかにしていないことがよくあります。その場合、詐欺や偽装広告と見做されてしまう可能性があります。このような誤りを避ける方法の 1 つは、ボタンやリンクを明示的な名前にすることです。たとえば、「その他のアプリ」「その他のゲーム」「試してみる」「他のアプリをチェック」などです。
よく見られるもう 1 つの誤りは、あるキーワードやフレーズのランクを上げてアプリを見つかりやすくしようと、アプリの説明にキーワードを詰め込むことです。キーワードの繰り返しや、関係のないキーワードや参照を含むテキスト ブロックやリストは、ストアの掲載情報とプロモーションのポリシーに違反します。この違反を避ける最善の方法の 1 つは、ユーザーにとって読みやすくわかりやすいアプリの説明を書くことです。
不適切なストアの掲載情報を避ける方法や、人工的にアプリの視認性を上げる方法については、こちらの動画をご覧ください。
デベロッパーがかなり以前に公開し、既にメンテナンスされなくなったアプリも存在します。メンテナンスされていないアプリは、機能が動作しないなど、ユーザー エクスペリエンスの問題を生み出します。このようなアプリは、少ない星の数や否定的なユーザー レビューで評価されるリスクがあるだけでなく、最小限の機能を提供するというポリシーに違反しているとも認識される可能性があります。デベロッパーやアプリの評判が下がるのを防ぐためにも、そのようなアプリは Play Store で非公開にすることを検討してください。なお、非公開にしても、既にアプリをインストールしている既存ユーザーには影響しません。また、デベロッパーはいつでも問題を修正してアプリを再公開することができます。
また、既存ウェブサイトを Webview で見せているだけに過ぎないアプリもよく見かけます。こういったアプリのほとんどは、Android ユーザーにエンゲージメントの高いアプリのエクスペリエンスを提供するというよりは、単にトラフィックを上げるという目的で登録されています。このようなアプリは、Webview スパムと見なされ、Play から削除されます。アプリではウェブ以上の機能を提供することを検討し、ユーザー エクスペリエンスを高める関連機能を実装してください。
Play アカデミーの ‘Webview Spam’ コースを受講
ここで説明したのはよくある誤りの一部だけですが、ポリシーの最新情報については、Google Play デベロッパー ポリシー センターをご確認ください。また、最新のポリシー アップデートの詳細については、Comply with Google Play's Spam and Minimum Functionality policiesなどの Google Play アカデミーのポリシー トレーニングコースや Play PolicyBytes 動画をご覧ください。
Reviewed by Konosuke Ogura - Trust & Safety - Play & Android, Global Policy & Operations Lead and Hidenori Fujii - Google Play Developer Marketing APAC
特定の製品情報を探しやすくするために、2020 年 11 月以降、Android と Google Play の情報は Android Developers Japan Blog をメインのブログとして情報掲載を開始します。Android と Google Play の情報をお探しの方は、こちらのブログを今後ご覧ください。
日本で開催される Android と Google Play 関連のイベントやキャンペーンなどの日本のデベロッパー様向けの情報を随時発信していきます。
製品情報、新規機能やポリシーの変更などだけではなく、Android と Google Play をより活用するための事例や分析方法、マーケティングの情報なども順次掲載していきます。
Android Developers Japan Blog をぜひご覧ください。
Posted by Tamao Imura - Developer Marketing Manager, Platforms and Ecosystems